記者洪聖壹/台北報導
暴雪娛樂於今年八月起推出《紹昊的重擔》系列動畫影片,以水墨畫風格的熊貓人連結《魔獸世界:潘達利亞之謎》的故事,深受玩家喜愛,卻也讓人不得不對於幕後製作團隊產生好奇。透過台灣暴雪與智凡迪的安排,我們有機會以視訊的方式與幕後製作團隊接觸,並進行簡短的視訊專訪。
▲《紹昊的重擔》影片製作團隊,左起 資深繪圖師Laurel Austin、 資深藝術編輯家Doug Alexendar、影片編輯Lucas Merino與首席故事作家Micky Neilson。(圖/記者洪聖壹攝)
你一定沒辦法相信,《紹昊的重擔》製作團隊其實僅只有三~四人,分別為資深繪圖師 Laurel Austin、影片編輯 Lucas Merino、資深藝術編輯家 Doug Alexendar、首席故事作家 Micky Neilson。而這四個人在一年內產出了六支影片,也因此首要思考到的,就是怎麼用最少人力、花最少的錢與時間,達成團隊的目標。
而這也是為什麼,《紹昊的重擔》不是用 3D 動畫,而是採用水墨畫風格以及 2D 彩繪的方式來進行的原因之一;不過 Laurel Austin 認為用 2D 手繪風格來敘述故事,是比 3D 動畫還更適合的。
根據 Micky Neilson 所透露,《紹昊的重擔》製作的原因,是因為團隊對於《潘達利亞之謎》故事中紹昊與玉蛟之間的對話感興趣,同時也認為如果把這些內容,製作成影片,一定很酷。而這整個系列影片當中,第一部影片的製作時間最久,主要是因為當初在製作完成之後,暴雪內部給予了很多的意見回饋,所以該團隊又重新製作了一次;也因此第一部影片其實製作了兩次,真的要估計時間的話,大約六個月的時間。不過 Micky Neilson 也解釋,在這同時團隊還有其他專案在同步進行,而比起其他專案來說,《紹昊的重擔》其實算是比較小的專案。
▲《紹昊的重擔》首支影片─預言。(影片/取自YouTube)
至於《紹昊的重擔》的劇情內容,主要是以《魔獸世界》的故事方向來擬定,當中還要確保遊戲內的劇情跟動畫劇本內容沒有脫軌太多,換句話說,兩者之間的故事其實是同時進行的。
而根據動畫影片當中大量採用的水墨風格,除了對藝術創作者來說,製作時間比較短,有人力上的考量外;製作團隊也做了進一步的解釋,表示團隊一開始是想要用「卷軸」的方式進行,這是因為,如果以熊貓人的角度來看,卷軸比較適合熊貓人來閱讀,這主要是回歸到紹昊想要把他的經驗傳承給他的子民;不過後來團隊發現,整個劇本必須要用動態視角來拍攝,因此雖然捨棄了用卷軸的方式來呈現的構想,而水墨畫風格則是在卷軸材質上呈現的最好視覺效果。
不過根據 Laurel Austin 所說,製作水墨畫風格的過程當中,團隊參考過許多亞洲東方的水墨畫,當中還試圖用類似 Photoshop 的筆刷特效來模仿類似的效果。
至於有媒體問到有關《紹昊的重擔》分鏡的方式有些採用靜態畫面或繪圖手稿呈現,是否也是節省預算的考量;對此,Doug Alexendar 解釋,團隊其實是刻意這麼做的。並表示他們這個團隊是說故事的行家,不是產製動畫的專家,常常在製作動畫的過程當中,都要顧慮不要有「全動畫」的狀況出現,全部完成之後再交給 Lucas Merino 作後製,後製過程當中,也是相當審慎的確保整部影片不要「跨界」變成「動畫」或「電影」的型態,並且要能夠呈現完整的藝術風格。
▲《紹昊的重擔》第一部─疑惑。(影片/取自YouTube)
▲《紹昊的重擔》第二部─絕望。(影片/取自YouTube)
▲《紹昊的重擔》第三部─恐懼。(影片/取自YouTube)
▲《紹昊的重擔》第四部─憤怒。(影片/取自YouTube)
▲《紹昊的重擔》第五部─大爆炸。(影片/取自YouTube)
製作團隊也補充表示,《紹昊的重擔》系列影片都在述說帝王、紹昊的故事,在這當中團隊用 2D 圖片搭配水墨筆觸來取代全動畫的影片,讓玩家在觀賞的過程當中,需要更專注觀察角色內心的世界,像是憤怒、疑惑等紹昊內心的起伏,都可以讓玩家透過筆觸來感受到;製作團隊認為能以這麼少資源,透過筆觸與畫面,把故事提升到另一個層次,是一個很值得開心的事情。
Micky Neilson 表示,他很開心看到《紹昊的重擔》系列影片的成功,未來如果有類似的機會,團隊會再製作更多的內容,也請玩家們期待。
我們想讓你知道… 好用心阿~