記者洪聖壹/台北報導
似乎上市腳步將近,台灣微軟特別找來負責 Xbox Live 的資深產品行銷長 Terry Farrell ,針對 Xbox One 目前的進度作了介紹,記者也實際把玩了一下,發現和 Xbox 360 相比,新機不僅提升效能這麼簡單,而是透過效能提升,增加了聲控運算、多工處理,並加入了更多家庭影音的功能,進一步落實「家庭主機」的開發概念。
根據日前發表會的說法 Xbox One 的核心價值在於「簡潔、迅速、完整(simple, instant, and complete)」 ,採用了 AMD 8 核心 x86 架構處理器,記憶體達 8GB,儲存空間達 500GB,內建 SmartGlass、Snap、Skype、Fitness 與 Twitch 等功能,強調是一個 All in One 的家庭娛樂系統。
Terry Farrell 表示,目前有超過 5000 款遊戲在 Xbox 上面,Xbox Live 針對金會員的部分每個月都會有兩款免費遊戲提供,有 8,000 萬台的 Xbox 360 賣出,金會員的部分也超過 4,800 萬,並表示針對 Xbox 360 方面未來還會提供更多好玩的遊戲,當中也包括白金版的遊戲給玩家。
至於 Xbox One 的部分,Terry Farrell 表示,除了遊戲之外,身為一個玩家可能也想要很多娛樂,這就是 Xbox One 在未來十年,所要帶給玩家的,也因此 Terry Farrell 特別針對遊戲陣容、多人連線體驗、社群與多工切換跟特別提升技術的 Kinect 體驗方面作了解說。
*更個人化:
首先是有關「個人化」的設定,使用者在登入自己的 Xbox 帳號之後,可以設定自己的個人化首頁,設定內容包括自己的遊戲歷程、喜歡的 App 、電視影音等內容,與 Xbox 360 不同的地方在於,這些個人化設定,都可以跟新一代 Kinect 做連結,然後開機後,系統就會自動辨識。實際看 Terry 操作,他只是在 Kinect 鏡頭前面做下來,Xbox One 就立刻登入屬於他的個人專屬頁面。
*更方便的多重帳號登入:
根據 Terry Farrell 所說,這樣的帳號設定,讓每個人不管在哪裡接觸哪台 Xbox One ,都可以輕鬆使用自己的專屬介面來玩遊戲、使用自己平常習慣的 APP ,等於是把自己的 Xbox 隨身攜帶的意思。不僅如此,Trrry 還找了他同事來作感應,同樣也可以直接偵測他同事的身份,進行「多重帳號」登入,而兩者之間還可以互相切換,根據 Terry 所說,最多可以登入 8 個不同的帳號,換句話說,這台 Xbox One 可以讓家中每個人或是每個人的朋友設定自己的個人首頁,同時可自由的切換,並隨時隨地只要再有 Xbox One 的地方都可以使用。
*聲控與多工:
Xbox One 因為處理效能提升的關係,使得它可以一邊跑遊戲、一邊看電視,Terry 表示,很多 Xbox 的玩家常常花很多時間在等游戲下載安裝,透過多工的功能,就可以一邊安裝自己喜歡玩的遊戲,一邊看電視或上網。
聲控功能是 Xbox One 相對前代產品來說的一個核心功能,好比說以往要從遊戲安裝介面跳到金會員介面,都要用遙感或是透過 Kinect 的體感操作來完成,但是隨著遊戲主機功能的增加,微軟公司想到的是透過聲控功能來做輔助,一般來說,就是對著 Xbox One 說:「XBox」,就會喚醒聲控功能,然後緊接著說「Go to TV」,系統就會開啓電視功能,而且還可以接著講「Watch TV」來啓動電視功能,如果說「Go Home」,系統就會回到個人首頁,目前聲控指令功能大概針對登入、影音、音量調整等九項內容提供各種不同的指令。
Terry 表示未來將會加入更多聲控指令,目前僅有英文版本,至於會不會加入「台式英文」或是「繁體中文」,Terry 表示:「敬請期待」。
*多重畫面分割:
其實 Terry 在介紹聲控功能當中,有特別提到了「Snap」這個指令,主要就是將 Xbox One 的主頁面分割為兩個畫面,而這項功能主要是讓玩家可以一邊在玩遊戲、一邊開視訊或是看影片或上網找攻略等,當然這些都可以用聲控來進行,不過相較於 Windows 8.1 的畫面分割功能,Xbox One 的 Snap 僅能暫時以將近 5:1 的比率來切割,並不能隨意調整。
*SmartGlass:
隨著智慧型行動裝置的發展,在 Xbox One 方面,增加了行動裝置連動的功能,主要讓使用者可以透過平板、手機(須先下載 APPs)進入遊戲當中幫忙玩家破解關卡或是殺怪,相關機制將會因遊戲的不同而有所改變,不過目前僅有《死亡復甦 3》跟《極限競速5》這兩款遊戲有支援,當然未來還會陸續增加其他遊戲,與不同的玩法。
*遊戲錄影跟截圖:
以往在玩 Xbox 360 時,如果要截圖,還要額外購買程式或設備來輔助,但是在 Xbox One 新增了錄影功能,而且在遊戲過程當中,透過聲控指令「Xbox Record that」就可以進行「Game DVR」功能,相當的方便。而這項影音功能,還可以進入後台編輯、增加濾鏡、甚至合成現場影片(Picture In Picture)做解說,然後上傳到 SkyDrive,並藉由 SkyDrive 進行社群分享,而且未來還會結合 Twitch 進行實況轉播。
比較值得一提的是,如果選擇上傳到 SkyDrive 的話,上傳到 50% 就可以直接預覽影片,以便讓使用者再檢視一下剛剛影片有沒有錄好,如果不行,隨時都可以取消。
*運動與健身:
相對於 Xbox 360 今年才提出的跟 NIKE 合作《Nike+》功能,Xbox One 的「Fitness」似乎更為進化,根據 Terry 所說,Fitness 可以透過 Kinect 的鏡頭持續的感應運動者臉上與身體肌肉的振動,光是人臉,就有 57 個定位點,藉此更精準計算出運動者的呼吸與心跳,神奇的是,「Fitness」內建的健身教練們,會因為 Kinect 偵測回傳使用者的動作,來判斷使用者有沒有照著做或是姿勢有沒有正確,如果姿勢錯誤,教練們還會進行糾正,感覺就像是帶好幾個貼身教練在家中。
*Skype & Music:
在 Xbox One 當中,最大的特色之一,就是可以釘選許多自己下載的應用程式,不過 Skype 跟 Xbox Music 這兩項,其實是內建的,前者讓使用者在一次性登入賬號之後,就可以透過 Skype 來進行語音通話,當然透過視訊功能,也可進行即時視訊轉播,而且 Kinect 鏡頭還會因為使用者移動跟著移動。
至於 Xbox Music 當面,讓使用者可以線上試聽音樂,也可以線上下載與播放音樂,而這些都會跟 Xbox Live 作連動,是跟著帳號走,當然,這方面因為版權的關係,目前僅有在北美地區有提供比較完善的服務,其他地區的服務內容還會在作在地化的調整。
整體來說,Xbox One 不再只是一台「遊戲主機」,而是進化到是「家庭娛樂中心」,整合了電視、影音播放、遊戲、上網、社群、運動健身等功能,實際體驗之後,主機的處理效能還有顯示,帶來的遊戲影音體驗,都相當讓人滿意,唯一的缺點,真的只有聲控只接收英文指令這個問題,但是這會影響到玩家使用主機的經驗,因為少了聲控功能,很多事情,都變得要用搖桿跟體感操作。
針對 XBox One 在台上市日期方面,台灣微軟表示,預期會在 2014 年上市,詳細時間與售價將會另行公佈。
我們想讓你知道…會想入手噎~