記者洪聖壹/台北報導
知名手機遊戲《神魔之塔》今天(12/24)宣布與 7-ELEVEN 合作,將於 12 月 25 日起到 1 月 7 日啓動為期 14 天的《神魔之塔X7-ELEVEN》活動,現場還預告了將於 2014 年 1 月底的台北國際電玩展期間,《神魔之塔》將以史上最大陣容與玩家見面,會後 MadHead 也透露了相關活動情報。
《神魔之塔》開發商 MadHead (瘋頭)創辦人曾建中表示,這次主要透過智冠科技的牽線,讓《神魔之塔》能夠順利與 7-ELEVEN 超商合作,主要希望能夠創造雙贏,一方面透過 7-ELEVEN 的贈獎活動吸引《神魔之塔》玩家喜歡這款遊戲,一方面也希望藉由合作可以讓更多人進去購物。
有關《神魔之塔X7-ELEVEN》活動內容主要是讓玩家從 12 月 25 日到 2014 年 1 月 7 日,到 7-ELEVEN 超商消費除了菸品以外的產品,超過 110 元,就可以獲得 Coupon 券,每張 Coupon 券都可以兌換《神魔之塔》虛寶,可以有機會兌換像是 500 粒魔法石,30 粒魔法石,10 粒魔法石,1 粒魔法石,50,000 金幣,各式萬年魔法石,各式千年魔法石,瘋頭,人面鳥怪,機關騎士等隨機虛寶,總共限量 1,000 萬張。
▲《神魔之塔》與7-ELEVEN合作的活動內容以消費指定金額送魔法石為主,最高有機會抽到 500 粒魔法石,瘋頭公司希望透過此次合作,創造雙贏,並期待未來有更多合作的機會。(圖/記者洪聖壹攝)
7-ELEVEN 透過官方新聞稿表示其看好手機遊戲趨勢,於今年 5 月份,就首度與《神魔之塔》進行合作,透過 7-ELEVEN 整合飲料業者進行異業結盟,成功帶動超過百萬玩家參與,也促成了此次合作的契機,模式也首度擴大為除了菸品以外的全門市商品,消費滿額超過 110 元,就可以兌換一張虛寶卡,超商預期 2 周內就可以順利兌換 1 千萬份的虛寶卡。
▲7-ELEVEN OPEN 醬表演。(影片/記者洪聖壹攝)
除了雙方的合作內容外,面對緊接而來的聖誕節中國新年,《神魔之塔》官方還於西門町舉辦了參觀聖誕樹送虛寶的暖身活動,接下來還將於 2014 年 1 月 23 日(四)至 27 日(一)在台北世貿一館花費超過台幣 1200 萬,租下 300 個攤位,以最大廠商之姿,首度投入 2014 台北國際電玩展,現場將找來超過 20 名「神魔女將』扮演玩家一眼就可以認出來的遊戲角色與多項活動內容。
▲《神魔之塔》預計於 2014 台北國際電玩展期間,投注新台幣超過 1200 萬,在世貿一館租下 300 個攤位,除了會找來 20 個以上的「神魔女將」與玩家互動外,還將設計特別關卡,並首度販售官方周邊商品。(圖/記者洪聖壹攝)
對此,曾建中於會後受訪時透露,實際上在電玩展期間,官方除了在手機上推出電玩展改版內容,除了與玩家同樂外,也邀請玩家到《神魔之塔》攤位參觀。
而在活動現場,團隊將會設計一個只有在電玩展現場可以玩得到的「神魔格鬥場」與特殊關卡,提供給玩家排隊挑戰,時間大約 3 分鐘,只要挑戰成功,就送比較好的禮物。並舉辦玩家抽卡活動,只要是《神魔之塔》的玩家,在指定時間到場抽卡,就可以帶走虛寶獎勵,目前設定的虛寶就是魔法石。另一方面,也會首度引進《神魔之塔》周邊商品進行銷售,產品內容像是手機周邊、實體卡等,價格都會定在成本價,主要是讓玩家覺得好玩。
展望 2014 年,面對同質性的遊戲越來越多,曾建中預想到遊戲本身的生命週期,並表示自己也希望停損點能越晚到來越好,因此在新年度當中,他會盯緊團隊,確保至少能達成「每六個星期做一次更新」的目標。
▲《神魔之塔》開發商 MadHead 創辦人曾建中表示,在 2014 年至少會秉持每六個星期一次更新的腳步維繫玩家黏著度,目前最讓他想要改善的內容為公會系統。(圖/記者洪聖壹攝)
在玩家活動方面,如同先前在 GDC 2013 台北峰會所預告,他會在 2014 年 3 月份與 6 月份與異業結合,舉辦活動,帶給玩家特別的驚喜。至於曾建中日前提到的預計在 2014 年在台灣設立分公司的計劃不變,同時也透露很希望跟智冠科技董事長王俊博旗下的集團合作。
智冠科技董事長王俊博指出,一般來說,任何遊戲都有所謂的「生命週期」,而手機遊戲的生命週期更短,大約半年就會開始走下坡,然而《神魔之塔》的營收不但沒有往下掉,反而更向上提升,讓他對於曾建中與香港瘋頭的營運能力相當佩服。
王俊博認為從以前到現在,香港都還沒有一款遊戲真正自製研發,到發光發熱的,然而瘋頭公司在推出《神魔之塔》前,也曾失敗過多款社群遊戲,最後導致成功,對於華人來說是一種鼓舞,他表示這樣一個產品人氣居高不下,就可以看出其營運的能力不止比開發產品的能力還強,該公司更透過服務讓玩家、消費者更滿意,這是遊戲產業需要學習的地方,並以晚輩提攜後輩之姿表示,現年 32 歲的曾建中及其團隊的成功經驗,是台灣準備發光發熱的年輕人,需要好好學習的地方。
▲智冠集團董事長王俊博(右)認為《神魔之塔》的成功,營運比研發更值得關注,是台灣準備發光發熱的年輕人,需要好好學習的地方。(圖/記者洪聖壹攝)
王俊博認為 2014 年的遊戲市場,手機遊戲方面,將從今年的 40% 成長到 50%,會存活下來的產品類型,主要還是以可以帶給玩家驚喜的角色扮演類型遊戲為主,另外 50% 則由網頁遊戲與線上遊戲分食。
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