記者洪聖壹/台北報導
日前宣布波多野結衣代言的 3D ARPG 手遊大作《神鬼幻想》,台灣代理商艾玩天地宣布,《神鬼幻想》將於 5 月 8 日率先推出 Android 版本。此外,艾玩天地特別提供《神鬼幻想》研發團隊當初在開發遊戲的一些心得,讓玩家可以進一步了解這款引用 Unity 3D 引擎的手機遊戲誕生過程。
▲《神鬼幻想》研發團隊專訪影片。(影片/取自 YouTube)
Q1.很開心能在此訪問到《神鬼幻想》的主策畫阿璨哥與美術總監James,《神鬼幻想》這款遊戲不管在畫質或操作流暢度上都相當令人驚艷,可否介紹這款遊戲的最大特色?
主策畫 阿璨哥:《神鬼幻想》使用Unity3D引擎製作,3D技術讓遊戲場景與人物呈現的物理效果非常逼真,玩家將進入一個充滿魔法和蒸汽力量的世界,並在表世界和裡世界中來回穿梭,從中體驗各種有趣的故事。而《神鬼幻想》最大的特色是,它多了很多過去傳統手遊的新玩法,例如,多人即時戰鬥,比如野外BOSS爭奪,玩家可以告別無窮無盡的推圖,自由的探索這個開放的大世界;還有玩家可以在副本中召喚好友的鏡像加入隊伍,就算是單人也可能挑戰完成高難度多人副本;或是玩家可以雇傭各色的探險隊員,派遣探險飛船四處尋寶,讓玩家離線也可獲得高額經驗和各式各樣珍貴道具。另外,為了適應部分不用wifi的使用者,掉線後再上來仍然可以繼續之前的副本。
Q2.《神鬼幻想》的畫面風格相當精緻細膩,有什麼特殊的考量或因素嗎 ?
主美術James:《神鬼幻想》是我們的第一款手遊,在這麼小的畫面上如何制作出精緻的遊戲畫面,我們事實上是沒有任何經驗的。但有個小插曲我可以在這裡分享。去年在大陸版《神鬼幻想》做了一次小規模的外部測試。我們在後台的數據中發現了有許多玩家每天的在線時長超過8小時。而這麼小的畫面,過於寫實的比例和材質,時間長是很容易累的,於是我們做了一些更動,將人物和寵物改成Q版的效果,而這些設計上的更動都是為了讓玩家能有更好的畫面感受。
Q3.《神鬼幻想》主要分成三大職業──「狂戰士」、「魔導師」與「大祭司」他們分別的特色是什麼?當初在設計三大職業的技能有什麼想法嗎?
主策畫 阿璨哥:狂戰士外型很拉風,男生高大威猛,女生高挑、性感又狂野。「跳斬」和「旋風斬」等技能效果都不錯,單挑時非常強勢。尤其是學會「狂暴強化」技能後,甚至會擁有不死效果。不過和其它職業戰鬥時,需要注意距離,不要被拉開過遠,同時群體傷害技能較少也是戰士職業的一項弱點;魔導師的射程是三個職業中最遠的,衝鋒陷陣,近身後也有恐怖的傷害,同時大量的群體傷害技能也奠定了其作為輸出最高的職業的地位,不過身板較為脆弱是最大缺點;至於大祭司外型很萌很可愛,無論髮型還是動作都很萌。它擁有不輸給其它兩個職業的殺怪效率,同時還有群體性的治療和增益技能,可謂攻防一體,威力非同小可。
Q4.在設計《神鬼幻想》職業形象時,有沒有那一個職業或角色是讓主美術印象最深刻的呢?
主美術James:要說要令我最深刻的職業莫過於「女祭司」!這個故事要說到《神鬼幻想》製作的高峰期,當時加班是在所難免的,其中有個周末,由於家人臨時有事,我只好帶著7歲的女兒來公司加班(苦笑),但她在辨公室裡很開心的又蹦又跳的樣子,事實上為我們都這群都快沒戰鬥力的宅男補充了戰鬥能量。於是一個月後,女祭司就變成現在的模樣了。所以美術部門有很多人都練大祭司。我們也最多人喜歡這個角色。
Q5.其實很多玩家對於這款遊戲有一個比較特別的玩法──【探險隊】感到相當好奇,能否說明這個玩法有何特別呢?
主策畫 阿璨哥:在《神鬼幻想》中玩家可以像航海家一樣不停探索奇幻世界,不過在這裡駕駛的是不是航海用船隻,而是屬於自己獨一無二的蒸汽飛船!玩家除了能組建自己獨特的探險隊,還能發掘各種各樣的寶藏!另外,探險隊還能招募護衛船員、配置船員技能,打造一支獨特的護衛艦,甚至可以直接提升玩家自身戰鬥力,讓玩家擁有更加強大的屬性去迎接接下來的未知冒險旅程。
Q6. 《神鬼幻想》是貴工作室第三款取名為 「神鬼」系列的遊戲,這款手遊和先前的作品有何不同?
主美術James:首先,《神鬼幻想》是個專為移動端(手機和平版)重新開發的新遊戲,不論在故事情節和畫面上都和我們的另外兩款遊戲無直接的關連,所以第一次接觸《神鬼幻想》的玩家可以不用太擔心,至於熟悉我們遊戲的玩家則可以在手機上體驗到PC端的畫面品質和豐富多樣的玩法,完全不會因為手機的效能而在體驗時打了折扣。
Q7.《神鬼幻想》很重視玩家之間在遊戲中的互動性,台灣玩家可以在期中有哪些體驗呢?
主策阿璨哥:在《神鬼幻想》中,玩家可以自由組建自己的工會,可以通過拍賣行和其它玩家自由交易。另外,可以和他人組隊並肩戰鬥、共同闖關;也可以在野外地圖快意恩仇擊殺仇人、爭奪BOSS、甚至搶奪寶箱。總之,這是一個開放並自由的世界。當然,做壞人也要小心,千萬不要被遊戲內的天雷劈中喔!
Q8.《神鬼幻想》在研發過程中最有挑戰性或最得意的部分在哪?
主策阿璨哥:我認為《神鬼幻想》在研發過程中,最有挑戰性的部分是要適應移動設備的性能及小屏限制,又要讓玩家在遊戲內體驗到與其他玩家的大規模互動,在玩法設計和程式性能上都進行了大幅優化,要在人性化操作與畫質精緻畫中找到平衡點,對我們來說是在這次研發中學習最多的一大課程!
Q9. James 也來自台灣,身為台灣人有沒有什麼話想對台灣的玩家說?
主美術James:我其實來自台灣東部美麗的地方──花蓮,雖然長期離鄉背井在上海工作,但是對於台灣還是相當思念!也因為如此對於《神鬼幻想》能在台灣上市,身為台灣人的我比起其他人更加興奮,希望台灣玩家能感受到我在《神鬼幻想》美術研發中灌注滿滿的用心與努力,也在這裡感謝台灣玩家過去對我們遊戲一貫的支持,我們仍會努力地製做更多更好玩更有趣的遊戲來服務台灣的玩家也希望大家也多多給我們建議與批評。再次謝謝台灣的玩家,謝謝。
▲《神鬼幻想》上市倒數影片。(影片/取自YouTube)
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