記者洪聖壹/台北報導
今年 E3 2014 期間發布的微軟 XBOX One 強作《最後一戰:士官長合輯》,即將在 11 月 11 日上市,趁著台灣玩家見面會前夕,《ETtoday 東森新聞雲》這次再度訪問到了 343 工作室開發總監 Frank O’Connor, 除了展示《HALO 2》等遊戲片段重製成果,更公開了《HALO:Nightfall》數位影集前導預告片。
Frank O’Connor 首先提供的是《HALO》系列的相關數據,表示該系列作品至今已經銷售超過 5,900 萬套,玩家在Xbox Live 的連線時數多達 55 億小時,相關遊戲跟周邊銷售金額更突破 40 億美元。
針對《最後一戰:士官長合輯》(Halo: The Master Chief Collection),Frank O’Connor 持續強調開發團隊花了很多精神在提供更好的重製品質身上,在公開《HALO 2》宣傳影片之後,Frank O’Connor 特別提到,今年是《HALO 2》10周年,除了在《最後一戰:士官長合輯》針對《HALO 2》合輯進行重製之外,也表示這個合輯將會是集其開發團隊之大成的作品。
Frank O’Connor 表示,所有《HALO》的故事發展都圍繞在 HEROISM(英雄主義)、WONDER(充滿幻想的故事)、HUMANITY(人類的命運和拯救地球)、CREATIVIT(結合團隊以及玩家的創作)等四個層面。團隊在製作的時候,首先是會創造歷史,透過龐大的世界觀,吸引玩家,故事會圍繞在跟人類的命運有關的事件,在《HALO》當中好人就是人類、壞人就是外星人,而扮演士官長的玩家就是出來拯救人類命運的重要腳色。再來就是提供充滿想像空間的故事,讓玩家沉溺其中。但是這樣還不夠,團隊思考到的最後一個要素是除了團隊的創作外,也有很多點子是來自玩家,透過不一樣的創意提升新鮮感。
在《HALO 2》十周年的今天,Frank O’Connor 表示《HALO》除了遊戲主作之外,也有其他外傳、也有相關書籍,還有玩家想要蒐藏的玩具;而針對故事,開發團隊也推出影集、DVD 等等給玩家回味,Frank O’Connor 更進一步針對日前公開的《HALO:Night Fall》影集,釋出前導影片,這部影集主要是講述《HALO》新角色 Agent Locke 的故事,未來在台灣上市時,會推出中文字幕,原文發音的在地化版本。
Frank O’Connor 表示,這次團隊將《HALO》1~4 代遊戲的畫質都提升到了 1080P 高畫質以及每秒 60 格的畫面,也因此多人連線不能跨平台跟 XBOX 360、PC 的玩家一起暢玩;但是在合輯當中,所有任務、故事劇情全都解鎖,玩家可以直接從《HALO 1》到《HALO 4》中的所有戰役中,直接選擇想玩的遊戲關卡(跨遊戲任務選單),而且還針對特殊關卡設計了達成「成就」,像是只要完成《HALO 1》到《HALO 4》最後一關的關卡,就會解鎖一個成就,並擁有一個成就獎勵,而且玩家在遊戲選單中就可以直接看見自己成就和積分,不必上官網做查詢,這對舊玩家會是個全新的體驗。
針對對第一次接觸《HALO》的玩家,開發團隊也提供了輔助選項,讓新玩家可以輕鬆上手。除此之外,購買《士官長合輯》的玩家,也可以優先體驗《HALO 5》的 Beta 測試版(2015 年 1 月結束測試),不過 Frank O’Connor 並沒有提到第五代的上市情報。另外還有一個讓人開心的消息,就是這次《士官長合輯》還加贈《HALO:Night Fall》影集給玩家下載,玩家可在《最後一戰:士官長合輯》遊戲的「其他」選項中收看影集,影集將每週更新。
這次訪問當中還有一大重點,就是 343 團隊將致力於經營電競領域,預計在今年 11 月 10 日上市派對當中,舉辦一個以《HALO 5》多人連線測試比賽的線上直播 HALOFEST,透過這個多人連線測試比賽,讓玩家享受多人連線比賽的樂趣。
針對《HALO》電競的想法,Frank O’Connor 表示,《HALO》的比賽不是像《CSO》那種緊張的感覺,343 團隊希望讓玩家透過比賽深度體驗《HALO》,希望以這些高階的玩家(或選手)當作範本,在這同時讓其他玩家,感受比賽的樂趣,相較於其他電競賽是,343 團隊希望《HALO》的比賽是單純、比較沒有壓力的。
在《HALO 2》十周年之際,可以看出 343 團隊針對《最後一戰:士官長合輯》與《《最後一戰 5》的用心,不過我們也從這三次訪談過程當中,了解到團隊有志於將遊戲從影集、周邊、合輯等事業為出發,拓展到電競領域,在在都是希望藉由討論度,提升玩家黏著度,就一款擁有超過 10 年系列作來說,算是一個很有心經營的開發團隊。
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