《爐石》製作人、設計師:用熱情打造「哥哥打地地」

記者洪聖壹/洛杉磯報導

一間用身為玩家的熱情與喜好打造遊戲的公司,對於 PC 平台跨足行動平台的產品將是如何看待?在 BlizzCon 2014 期間,《爐石戰記:魔獸英雄傳》遊戲執行製作人朱仲英(Hamilton Chu)與資深遊戲設計師 Ben Brode 針對即將進行首度改版內容「哥哥打地地」與 Android、iOS 版本時程進行解說,從中可以發現製作人跟設計師對於該款遊戲的厚愛、背後付出的心力跟熱情,製作人跟遊戲設計師更將之視為是「理所當然」的事情。

《爐石戰記:魔獸英雄傳》今年 4 月在台灣推出 iPad 版本,緊接著在今年七月開放首部單人冒險模式《不死詛咒:納克薩瑪斯》,然後又在 BlizzCon 2014 開幕式公開發表該款遊戲首次進行的《哥哥打地地》改版內容,更新時間直接壓在 12 月,同月份還將推出 Android 平板版本,而遊戲執行製作人朱仲英(Hamilton Chu)更透露,Android 手機、iOS 手機都會在 2015 年初上線。

▲《爐石戰記》哥哥打地地動畫影片。(影片/取自YouTube)

對於手機版本最後才推出,朱仲英回應,主要是要在遊玩體驗不改變的前提下,在手機螢幕上面設計遊戲,團隊所面臨挑戰就是是介面設計上,因為手機螢幕相對平板與電腦來說比較小,若要讓爐石玩家在手機上快速容易了解卡片內容,這需要做大的調整,例如像是牌庫管理員可能會設置在不一樣地方,最終目的都是希望《爐石》玩家在螢幕上讀到卡片資訊是很清楚,在手機上的體驗是很棒的,所以時間相對於平板版本比較晚推出。

預計在今年 12 月推出的《哥哥打地地》版本,共新增了 120 張以上的卡牌,提供全新的卡片類型「機械」,代表由哥布林及地精所設計的發明,而之所以會在第一次版本採用哥布林跟地精,Ben Brode 用了暴雪最新遊戲《鬥陣特攻》預告片當中的關鍵台詞 '' It's awesome!!!''(因為他們實在太棒了!!!)。

Ben Brode 表示,這兩個種族在《魔獸世界》的玩家心目中擁有相當代表性的地位,他們的存在,是自然不過的事情,並表示他們有另外一個同事 Eric Dodds(遊戲總監),可以說是地精迷,他們在《魔獸世界》當中創了一個地精工會,而他本人就相當喜歡地精,對《爐石戰記》來說,這哥不林跟地精有太多的變化可以探索,之後的 Ben 仿佛認識新朋友一般,不斷向台灣媒體使用這句話來說明他對新版本的期待與熱情。

有關「哥哥打地地」的版本內容以及 120 張以上牌卡的發想來源,朱仲英開玩笑地說:「其實是 Ben Brode 關在房間裡面想了十小時想出來的」。

Ben Brode 則是回應,開發團隊在當初寫下很多想法跟可能發展的功能,其實有時候就是想做什麼,就讓它產生什麼效果,然後去做測試,然後再由 Ben Brode 他們去挑選自己喜歡的,經過多次測試,發現有的主意很棒,就會多做這種卡牌,有的沒有這麼好,就會進行微調,前後花費的時間相當長。

Ben Brode 表示,「哥哥打地地」在做內部測試的過程中,真的讓他很興奮,因為有很多瘋狂的卡片,像是由內部員工組出來的排組、策略,這些光是在內部開發階段就產生很大的影響,而他自己最喜歡的就是傳奇卡「Bouncing Blade」法術,朱仲英則是喜歡重組轉化器跟戰吼。

針對越來越多的卡牌,會不會對新玩家造成困擾,以至於提升入手門檻,朱仲英表示,在《爐石戰記》當中,提供一個玩家自由度是很重要的,而且玩家可以滿意的,希望玩家可以,不管玩家想要金買、或是合成,重點是不想花錢,可以玩很久。

至於機械牌組具有隨機性,玩家需要更多技巧去組織自己的牌庫來應付不同的牌局,像是「斯尼德的伐木機」有死亡之聲的功能,當被摧毀時會召喚一個隨機的傳奇手下,這對戰局會有所影響,玩家就會自己去分析新的策略,對遊戲的新鮮度與樂趣都會提升。

朱仲英透露,當新的版本上線之後,不管新玩家還是舊玩家,購買產包的牌組除了經典卡牌包外,也有機率開到最新的「哥哥打地地」卡牌包,對玩家來說只需要 30 張卡去玩,因此就更需要去思考拿哪些傳奇卡來搭配,新的牌組加入就會增加遊戲體驗。

Ben Brode 則表示,開發團隊希望給玩家更多選擇,用新的牌組組織策略,希望每個職業都有一些看起來很重要的卡片,讓玩家在牌組策略上有更多更好的選擇,因而可以玩上千次,避免玩家每次上線玩都只選擇比較強的卡牌,實在迫不及待想看玩家怎麼產生新的玩法。

有關《爐石戰記》的電競賽事,運氣和技巧上,相對於其他款遊戲運氣佔了相當大的比例;對此,Ben Brode 回應,事實上運氣和技巧對《爐石戰記》比賽來說並非是線性關係,不是說 80% 運氣就只需要 20% 技巧,這就像玩撲克牌一樣,即使運氣很好,也有可能會輸,越是技術頂尖的玩家越會知道怎麼運用隨機性來優化策略跟牌組,解決牌局困境,進而獲得成功;對於一般玩家來說,會有很多技術層面在裡頭,最主要的就是好玩。

朱仲英則是從觀察今年 WCS 賽事來做回覆,表示這些《爐石》選手,在登上世界賽事舞台之前,已經進行了很多場比賽與遊戲,他們的名氣來自於技巧和如何處理隨機的情況,要解決困境和面對牌局,這是漫長的過程。

今年世界盃賽事場地設計抓到他們要表達的溫暖友善的精神,就像跟朋友一起來一場牌局一樣在比賽,之前中國地區也有做過類似圓桌式的比賽場地,其他全球電競組織也都在做嘗試,他很期待未來的電競會場設計。不過在《爐石戰記》競賽規則方面,Ben Brode 表示,開發團隊有考慮改變,不過目前都還在發想階段。

最後是有關異業合作方面,朱仲英表示,《爐石戰記》主要還是在《魔獸世界》的宇宙觀當中探索,所以在還沒探索完,是不會加入其他產業內容(好比說迪士尼)的色彩;不過,目前團隊內部有和潛在對象洽談產品合作事宜,像是客製化主機等產品,不過目前沒有細節可以分享。

在採訪結束前,《ETtoday 東森新聞雲》特別詢問有關熱情設計的事情,並特別詢問 Ben Brode 會設計出超過 120 種牌組,是出自熱情還是壓力,Ben Brode 跟朱仲英都為這問題感到滿臉疑惑,表示答案當然是熱情,這點毋庸置疑。相較於現今很多遊戲公司,大多是因為商業考量,採用比較消費取向的設計,或甚至是短線操作,有很大的不同。

因此,當問題回到《哥哥打地地》牌桌樣式是不是只有一種時,Ben Brode 瞬間眼睛雪亮的說,確實只有一種,而且那個牌桌真的是太棒了!( It's awesome!!!)隨後也應台灣媒體要求,錄製一段《哥哥打地地》招呼影片,讓讀者親自感受到製作人跟設計師的熱情。

▲《爐石戰記》製作人與設計師說哥哥打地地實在太棒了!!(影片/記者洪聖壹攝)

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