E3 2015 回顧:從家庭主機商的精彩對決展望遊戲未來

2015年06月26日 08:45

記者周之鼎/專題報導

2015 年的美國 E3 電玩展(Electronic Entertainment Expo Exposition,E3),在 6 月 18 日劃下句點。記者整理了今年的E3展大趨勢,從軟體陣容、PC與主機的應用、VR與AR的未來趨勢等各層面,在回顧上提供給讀者們參考。

※ 微軟、索尼、任天堂三大廠持續比拼軟體陣容的結果是...

PS4、XBOX ONE、WiiU 都已經進入成熟期,三大廠今年不約而同的以軟體陣容拼搏。XBOX 可以說拿出了旗下最強的遊戲陣容,不管是《最後一戰5》、《戰爭機器4》、《極限競速6》都是強力作品,還有許多新創遊戲如《Gigantic》、《Recore》,還宣布了向下相容 Xbox 360 計畫,,可以用「精銳盡出」來形容。

此外,XBOX ONE 發售 1TB 版本後,500GB 的版本變得具有價格競爭力,今年的北美市場,XBOX ONE 勢必急起直追,在《最後一戰5:守護者》的領軍下,屆時可以觀察感恩節與聖誕節假期,XBOX ONE很有可能逆轉目前落後的北美市場。

相較於微軟,SONY陣營本家端出的東西並不多,大作僅有《食人巨鷹TRICO》和早就知道的《秘境探險4》,然而兩張神主牌《FF7重製版》和《莎木3》絕對是今年E3最大焦點,特別是《FF7》的重製,這個當年僅靠一己之力就把PlayStation推上頂峰的劃世代遊戲,重置絕對是深具意義,而且搶盡今年的媒體版面,當然《ReFF7》還要等多久未知,但 2017 年時,《FF7》也剛好屆滿20週年,也許會是個非常有意義的時間點(?)。

比起XBOX和Sony來說,任天堂今年安靜不少,雖然《星戰火狐 零》、《薩爾達傳說:三角神力三劍客》都是很好的遊戲作品,但整體數量上仍嫌少,很顯然開發團隊已經在為新主機「NX」預熱中。而國外已有謠傳建議任天堂退出E3,這個日本老牌遊戲大廠未來動向如何則還難以預料。

※ 手機遊戲仍難領導業界

即便在亞洲手機遊戲盛行,各方數據也一再顯示手機遊戲市場龐大,然SQUARE ENIX卻是唯一有在本屆E3提及手機遊戲的廠商。畢竟E3仍屬於b2b性質的展覽,並沒有開放給一般玩家參觀,而照慣例各家廠商拿出的皆是最高技術與最高端的遊戲,相較東京電玩展已經有大規模的手機遊戲展出。E3今年仍然專注於家用主機和PC的高端遊戲市場,對於低成本技術的手機遊戲可說隻字不提。

※日廠將拋棄XBOX ONE

當然今年能看到也可預見到的趨勢,就是日系廠商開始從XBOX ONE上撤退,這原因當然是因為XBOX ONE目前在日本的銷量可能不止要用慘來形容-XBOX ONE 在日本從 2014 年 9 月開賣至今已經快 10 個月,僅賣出 5 萬多台,相較於 PS4 的 134 萬與 PS3 1,029 萬(前代XBOX 360也有 166 萬),加上日美玩家喜歡的遊戲風格迥異,完全不能期待日廠還會願意在 XBOX ONE上做遊戲。未來 XBOX 唯一的生路就是採用像是《Recore》這類的合作來吸引日本的強力製作人加入,但要能拉回日本市場看來已經是不太可能。

未來相信除了一些已經在歐美擁有極強名氣,如《Final Fantasy》、《黑暗靈魂》系列,日本廠商才會考慮發行在XBOX ONE上(還可能會遲到),這次即便是《快打旋風5》、《王國之心3》、《銀河遊俠4》這些歐美玩家還有許多粉絲的遊戲,目前都已經是 PS4 的獨家作品。而招牌《reFF7》也宣告將會先在 PS4 登場。因此今年雖然 E3 就遊戲陣容來說,XBOX ONE在未來一年的完整度看似遠高於 PS4。但 PS4 還有另一個主場-九月的東京電玩展。

※PC與家用主機日漸模糊

今年E3首先能嗅出的端倪,就是PC與家用主機的整合,本世代的主機PS4和XBOX皆有一個特色,就是已經不是上市當下硬體性能最高的遊戲平台。當然取而代之的優點,就是主機訂價較為親民。舉例來說,PS2首發價格約11,500台幣,PS3首發價格為17,980台幣,而PS4僅12,980台幣,若算上這些年的通貨膨脹,PS4這個世代絕對是歷年最「俗」的主機世代。加上本世代的XBOX ONE與PS4都走PC的基本規格,也造就了一個狀況,就是廠商可以較為容易的在PC與主機間做移植,而在許多遊戲上高端PC的表現甚至好於家用主機。

以XBOX ONE來說,挾著微軟自己的Windows系統優勢,今年拿出的幾款遊戲,已經宣告將與Windows 10結合,也就是說同一個帳號,玩家可以輪流在雙平台遊玩。除此之外,也可以把XBOX ONE的畫面串流到 Windows 10上遊玩,此外Windows 10也可以管理XBOX LIVE上的好友、成就,大大的增加的便利性。

反觀Playstation陣營,在日本市場XBOX ONE完全被打垮、PS4銷量還未到高點的情況下,日本廠商採用的方式則是發行PS4、PC雙平台,除了PS4外,有些廠商已經開始選擇擁抱Steam,而不是降級發行PS3的版本,顯見未來PC與家用主機市場將日漸模糊。

相較於其他兩家的平台整合,任天堂始終仍慢上好幾拍,而且任天堂一項堅守「自家遊戲只發行在自家平台」這一點原則,直到最近才和DENA合作,讓旗下部分IP登上行動平台,但今年也仍未宣布關於這方面的情報。

※ 線上多人模式已成重點

由於多數遊戲開始跨入PC平台,加上現世代主機的網路功能已經完整,因此猶如線上遊戲的體驗也成了現在家用主機遊戲必爭的一件事。E3展可以說是美國主場,因此此時宣布的遊戲也多半比較迎合歐美玩家口味,今年無論Ubisoft的《全境封鎖》、2K的《為戰而生》、EA《星際大戰:戰場前線》、Activision《決勝時刻》,除了跨平台外,都是主打多人連線功能的作品,甚至有些遊戲都主打可和PC玩家連線。

日本廠商SQUARE ENIX展區最多的試玩機台也是線上遊戲FF14的新資料片「蒼天的伊修加爾德」。其他日廠方面,今年主打的遊戲像是Capcom的《快打旋風5》、Konami的《潛龍諜影5》也都具備連線功能,在現今的網路世代,這已經是無法檔的趨勢。

※虛擬實境與擴增實境:

當然最後也不能忘了今年的虛擬實境與擴增實境大戰,E3 2015 期間,虛擬實境、擴增實境的技術應用,包括PlayStation 陣營再次拿出夢神計畫(Project Morpheus),VR 裝置商 Oculus 所推出的 Oculus Rift 以及Microsoft 自家的「HoloLens」等,可以說是延續家庭主機的營運經驗,擴大到這些裝置上,今年可以看到的是更多遊戲廠商加入開發,讓軟體陣容更豐富,遊戲應用上也加入了多人連線遊玩、聲控與手勢實境操作、搭配手套、戒指、體感裝置的VR操作模式等多種應用,這個部分我們有專文介紹

總而言之,今年E3在強作齊出籠的情況下,已經可以說是除了主機發表的年份之外,數一數二好看的一年,不論哪間廠商最好,只要有好遊戲,都絕對會是所有玩家的福氣。

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