IDF15/RAZER 實境鏡頭動手玩:怎麼動都不會漏

記者洪聖壹/美國舊金山報導

在 IDF 2015 期間,intel 公佈多項 Intel RealSense 技術的消息,將為更多裝置與應用提供深度感測能力,另外還宣布多項合作案,在這當中比較受到矚目的,便是 intel 在遊戲領域的發展,而這次針對 RealSense 技術方面, 與 Razer 推出專用攝影鏡頭,最大的特色就是可以把人以去背的形式,放在遊戲或是 VR 動畫內。

▲這張照片實際作動的是左邊這台,本身供電是透過 USB 3.0 的傳輸,鏡頭旁邊有兩個RealSense 影像感測器,負責捕捉環境光影,實際去背的效果相當強,就連眼鏡邊框也都去得很清楚,讓整個人上半身直接進入螢幕當中,而且怎麼動都不會漏掉。(圖/記者洪聖壹攝)

為了加強物聯網(IoT)的發展動能,intel 推動多項計畫與工具套件,協助開發者加速將各種產業物聯網解決方案推廣上市。而 Intel RealSense 技術將適用於各平台上,包括在 Mac OS X、ROS、Linux、Scratch、Unity、XSplit、OBS、Structure SDK、OSVR、Unreal Engine 4、以及Google Project Tango 等環境中運用 Intel RealSense 技術。

記者實際試用 Razer 的顯示鏡頭,其外觀就像一根電視棒,側邊有一個 mini USB 3.0 的傳輸孔,透過傳輸線插入電視 HDMI 就可以傳輸影像,比較酷的地方在於它能和深度感測器進行近距互動,提供各種增強式遊戲廣播與虛擬實境(virtual reality)功能。

▲▼Razer 新的攝錄鏡頭搭載 intel RealSense 感測器,側邊採用 mini USB 3.0 來傳輸影像資料。(圖/記者洪聖壹攝)

這顆顯示鏡頭顯示的影像品質為 1080P 即時動態影像,可以辨識人臉跟身體,然後直接把背景去掉,並顯示出一樣的模型,而且怎麼動都不會有破圖產生,在 VR 領域當中,則是以全身的狀態出現在遊戲中,唯一的一個缺點可能是辨識距離。記者實測,這個辨識距離約近 1 公尺,只要超過或太近,都會辨識不來,是個需要改進的地方。

Reaze 預計在 2016 年第一季問市,建議售價未定。

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