記者洪聖壹/北京報導
宏達電稍早在北京國家會議中心舉辦首場「HTC Vive Unbound宏達無限 開發者峰會」,宏達電董事長王雪紅會中說了 VR 已經在發生,而且會引領下一世代的技術革命。萬代南夢宮總經理原田勝弘更進一步表示,未來五年內,VR技術會爆炸性成長,並將取代現有 VR 產品。
日本知名遊戲企業Bandai Namco總經理原田勝弘表示,早期萬代就直接用《鐵拳》來進行VR研發,並在 3 年前來做了各種嘗試,對玩家來說,玩遊戲是一件很開心的事情,但是回到 VR 的世界來說,有個選手或者是鬥士,跟他來打的時候,可能不會感到很多的愉悅,但是透過 VR 可以感受到真實場景,因此設計出《夏日課堂》這款遊戲,並且在 E3 展出,隨後更進一步提到,如果要提供沈浸式的遊戲體驗,必須要盡量把數據訊息量做足,還要注意到抗暈眩等問題。
原田勝弘表示,團隊開發《夏日課堂》主要有三個訴求,一個是讓玩家在玩的過程中,可以感受角色的存在感,另外一個是讓玩家甚至會有緊張感,第三個是讓玩家玩完之後還想再遇到她。為了達到這三點,開發團隊必須把人臉跟房間場景設計得非常精密,甚至提供高互動性,像是讓角色看著玩家,會有觸動人心的感覺,而這些其實都是《鐵拳》團隊開發遊戲的優勢。
原田勝弘強調,要做 VR 遊戲,訊息量越多越好,好比說做一個房間,要做出一個真實的房間,好比說電線的插頭,或者空調,或者從空調出來的氣流,或者螢光燈等這些細小細微的地方的訊息量、訊息密度,都要盡可能地多,如果沒有這些小物件就沒有真實感,眼睛看到越多,就越會有真實的感覺,這是非常關鍵的而且必須的要素。他認為,現今 VR 遊戲的品質對亞洲人來說,以真實和漫畫之間,可能是最合適的,萬代南夢宮《鐵拳》開發團隊資源也會都聚焦在這方面。
談到未來的展望,原田勝弘透露,目前萬代南夢宮與日本幾間遊戲公司已經投入大量的投資,不過技術上仍然以歐美為尊,日本可能在第三,針對頭盔顯示方面,他很期待 HTC VIVE 的應用跟發展,不過他認為 VR 應用在五年內會有大幅度的成長,現在的東西在各方面一定會落後。在這當中,人工智慧將會在VR領域當中,帶來更多需求跟改變,好比說現在的角色溝通,可能都是用口頭交流,在未來透過感應器進行視覺,甚至聽覺的溝通是有可能的。
讀者迴響