記者洪聖壹/台北報導
連同業者日共為期 6 天的台北國際電玩展(Taipei Game Show,TpGS),於 2 月 2 日落幕,根據大會統計,今年共突破了 45 萬人次,建立起歷年參觀人次最多的里程碑。主辦單位台北市電腦公會表示:「很快的,我們會在五月開放2017電玩展的預約,希望帶來更精彩的一年」!
根據荷蘭市場調研機構 NEWZOO 預測, 2018 年,全球遊戲市場營收將推高到 1133 億美元,當中比較可觀的還是電競市場營收,將在 2017 年達到 4.65 億美元的規模,而今年台北國際電玩展也抓緊機會,台北市電腦公會指出,今年總人潮為 45 萬,比起去年的 43 萬還多了 2 萬人次參觀,在這當中還是以 1 月 31 日(日)的參觀人數最高,高達 12 萬人次參觀,雙雙突破歷年電玩展最高與歷年單日參觀人次最高;此外,今年參展商來自全球 22 個國家,超過 331 家廠商,攤位使用數超過 2,000 個,同樣也是史上最大規模,以達到全亞洲最大規模為目標,挺進全球第三大國際電玩展。
*製作人親自演繹龐大遊戲軟體陣容:
觀察今年台北國際電玩展,同時邀請家庭主機類遊戲、手機遊戲、線上電玩、桌遊廠商,並邀請 132 家獨立遊戲廠商,共計超過 300 家廠商,透過龐大的軟體陣容,吸引玩家進場暢玩體驗;索尼電腦娛樂、萬代南夢宮、Ubisoft、Wargaming 等遊戲廠商,ㄧ口氣邀請《World of Final Fantasy》遊戲製作人橋本真司與遊戲監製千葉廣樹、《Fianl Fantasy XV》遊戲總監田畑端、《勇者鬥惡龍:創世小玩家~阿雷夫加爾德復興記~》製作人藤本則義與白石琢磨、《航海王Burning Blood》的製作人中島光司、《鋼彈創壞者3》製作人薄井宏太郎、《湯姆克蘭西:全境封鎖》遊戲關卡設計總監Manny Diaz、《數碼寶貝 Next Order》製作人羽生和正、《戰艦世界》亞洲發行製作人 Hisashi Yaginuma等超過數十位原廠遊戲製作人與專業的聲優抵台與玩家見面,並且誠意十足的首度公開遊戲中文化、遊戲上市情報等新進度,廠商們邀請的電玩正妹們,更以專業的角度導引玩家正確的遊玩方式,帶動電玩展整體質感與內涵,當然也贏得玩家們的青睞,比較值得注意的是,今年《明日之子(The Tomorrow Children)》帶了 Q-Games 三名台灣籍美術團隊,證明台灣開發者實力不容忽視。
而台灣廠商像是大宇、遊戲橘子等都是電玩展期間許久不見的熟面孔,除了遊戲橘子旗下江湖佶子以宣傳國外代理的《召喚圖板》遊戲製作人荻原 智所帶來的遊戲新訊之外,真正以本土IP實力面對玩家的,以大宇資訊的回歸最受關注,7 個王牌製作人一次排開,每天在台北國際電玩展期間都由製作人親自到場公開遊戲新訊,包括《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》、《大富翁9》、《明星志願 星之守護》、《阿貓阿狗》、《仙劍奇俠傳 幻璃鏡》、《軒轅劍之崑崙鏡》、、《軒轅劍外傳 穹之扉》,並且搭配這些經典的遊戲內容,舉辦 Cosplay 活動,旗下手機遊戲《明星志願─星之守護》邀請代言人蕭敬騰來到現場與粉絲見面,擠爆假日原本人潮就相當眾多的活動現場,相較往年偏向用舞台跟贈品餵食玩家的疲弱現象,質感上有很顯著的不同。
台北國際電玩展最大攤位 Madhead,今年仍是誠意十足,為了宣傳《神魔之塔》與預計在夏天上市的《時空之門》,主舞台活動 5 天 40 小時不間斷,不僅舉辦手機表演賽事,還邀請到高音聲優Miu女神朱俐靜、代言人陳妍希等人到場與玩家互動,創辦人曾建中(Terry)更誠意十足的每天都在活動現場與國內外媒體、玩家互動。
*電競:
另一方面,近年來相當風靡的電競活動,搭配羅技、微星、曜越等電腦與周邊,完善整體生態系,讓活動也朝向國際級發展,當中尤以 intel 贊助的 IEM 電競賽事為中心,讓臺灣玩家不必出國就可以一睹高水準的賽事內容。
*虛擬實境:
今年衝著虛擬實境(VR)而來的玩家也不少,不管是 D 區的 PlayStation VR或 B 區的 HTC VIVE Pre、Google Cardboard、Samsung Gear VR,就連波蘭遊戲平台G2A,都是大排長龍,在這當中,PS VR 提供十餘款遊戲內容、HTC Vive Pre 也提供十種娛樂體驗,Google Cardboard 提供 9 款遊戲,而波蘭商 G2A 則是透過 Oculus 首度公開他們兩款遊戲內容,雖然規模遠遠不及 CES 2016 期間從拍攝 VR 的工具到百家爭鳴般的頭戴式 VR 裝置與 VR 內容那般完善,但是卻有麻雀雖小,五臟俱全的格局。
*直播:
日前在電競元年所提到的直播趨勢,今年在台北國際電玩展期間也可見一般,各家廠商無不希望透過現場精彩活動內容、製作人與直播主精彩的訪問內容提升更高線上用戶活躍度。當中以 Twitch、遊戲網站巴哈姆特、以及 IEM 大賽官方使用的 Twich、YouTube 等直播平台應用最受關注,而本土平台 Livehouse.in 則是在這中間希望佔有一席之地。
直播主當中尤以在實況轉播中高喊「台灣No.1」的美國籍直播主Angrypug 最受歡迎,Twitch國際夥伴總監 Jonathan Chou 於受訪時明白指出,台灣的實況主向來表現都非常好,而台北是全世界流量最大的城市,近一年來用來開實況的人增加很多,觀看的人也一直增加,2014到2015年,Twitch在台灣的簽約實況主成長了一倍。現在全球每月有170萬的實況主開台,超過12000個簽約實況主,甚至明白指出2016 年將在台廣招人力,培育更多實況主與實況技術人才。
開展前夕,台北市電腦公會理事長童子賢表示,2015年全球遊戲市場規模已經達到915億美元,已經快要和整個筆記型電腦的市場相同,強調遊戲產業是一種新的經濟趨勢,將為社會帶來很多創新與就業機會。
新任的立法委員副院長蔡其昌,上任的第一件事就往電玩展跑,並表示,整個大環境劇變,需要有新的思維,新政府上台以後將尋找產業的新動能,而遊戲產業就是新的機會,政府會積極協助遊戲產業發展。
而策展人台北市電腦公會經理吳文榮接受記者訪問時說:「今年台北國際電玩展參展國超過 20 個國家,參觀的買主近 30 個國家,台灣市場的開放性,最適合發展為版權交易的平台。雖然開放帶來競爭,台灣又不可能閉關自守,所以,在全球市場的競合中,如果想要佔有一席地,跨國合作是我們既定的方針,我們尋求策略合作,左擁東南亞、右抱東北亞市場,未來將會有更多國家更多的策略聯盟。電玩展帶進來自世界各地的發行商和營運商,促成商機媒合,未來也會持續帶領台灣遊戲優秀的開發作品,走向國際市場」。
談到 2017 電玩展,吳文榮表示,今年無論是參展廠商,或是參觀的買主,多給電玩展高度的評價,紛紛表示參展甚至擴大參展的規模,因此,主辦單位對於明年電玩展的規模,並沒有預設上限。但是,如何讓展覽更有效,絕對是主辦單位追求的目標。
台北市電腦公會預告:「很快的,我們會在五月開放2017電玩展的預約!」至於詳細開展時間與地點,將於近期內公佈。
讀者迴響