記者洪聖壹/日本東京報導
宏達電稍早宣佈 HTC Vive 進軍日本 36 個實體通路,預計年底拓展 45 個體驗與銷售通路,而且還進一步公佈包括萬代南夢宮、SQUARE ENIX 等多家日本在地合作廠商,然而談到 HTC Vive 沒有大作,董俊良透露:「今年東京電玩展是一個檢視點」。
在發表會現場,吸引來自日本各地的媒體與台灣媒體參與,總人數突破百人,幾乎是 HTC Butterfly 2 以來,場面最盛大的一次,隱約有種 HTC 開創新時代的感受。
事實上,這次的上市記者會活動當中,包括HTC虛擬實境部門副總經理鮑永哲、AMD Japan的西川美優、Dospara的西尾申雄、Degica的Jack Momose、Epic Games Japan的河崎高之、HTC北亞區總經理董俊良、NVIDIA的橋本和幸、Thirdwave Diginnos的田中基文、Tsukumo的大崛陽一、Unitcom的渡邊朗、Unity的大前廣樹與HTC NIPPON總經理玉野浩,全部都有親自到場,從硬體開發的 VR Ready 到 4D VR 的互動娛樂設施,在長達兩個小時記者會當中,展現出各家廠商與 HTC Vive 合作進度與熱情。
而在日本售價 99,800 日圓的 HTC Vive,目前已經可以在全日本 36 家門市買得到,而且玩得到。在日本秋葉原地帶,幾乎是以鋪天蓋地之姿,同時在 Dospara Computer Shop、TSUKUMO、Unitcom等三大通路上市,並且提供相關產品體驗,然而以目前開放體驗的內容來看,幾乎都沒有讓人興奮的應用,或者是搬得上檯面的代表性遊戲作品。
宏達電北亞區總經理董俊良於受訪時回應,HTC Vive目前會集中火力聚焦美國、中國大陸、日本、台灣、歐洲等主要國家。在日本,HTC 先前跟日本遊戲協會合作舉辦交流活動,眾多平台當中,3 天 300 多人,有 80% 選擇 HTC Vive 平台,證明軟體開發人員比重相對高,這對 HTC 來說相對鼓舞。
在市場反應方面,董俊良指出,在日本宣布開賣前,他有看了一下訂單,發現日本回流的實體通路訂單相較於網路平台來說,有倍數的差異,這個狀況也讓通路業者展現出對 HTC Vive 的信心。
至於玩家們心目中要期待的「遊戲大作」,他透露了兩個時間點,一個是今年 9月15日到19日,在日本海濱幕張舉辦的東京電玩展,屆時可望看到一些好的內容推陳出新。另外一個時間點,則是今年 E3 2016 期間Bethesda Softworks所展出的《毀滅戰士》、《異塵餘生4》。
董俊良更進一步指出,近年來 PC 市場銷售持續低迷,然而各家品牌廠早就把心力投注在虛擬實境領域的開發與應用。他引述相關調查指出,日本高階顯卡的出貨量,到了年底可望達到 30 萬張,而宏達電在這個時間推出 HTC Vive,相信會有更多廠商積極投入開發與製造,如此一來,越來越多當地的內容被發表、電腦也賣得越來越便宜,相信這整個生態系將會更加活絡。
目前,HTC Vive 著重的地區包括中國、日本、歐洲、美國跟台灣,董俊良也不諱言,對投資開發者來說,怎樣去取得大型的內容,把他們明星級的內容,能夠有 VR 的應用,是需要大家一起努力的方向。
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