記者陳涵茵/綜合報導
《Pokémon GO》推出後在全球造成轟動,除了成功勾起玩家們的兒時回憶外,AR擴增實境技術也為玩家們,帶來了前所未有的生活樂趣,上百萬名的玩家走出戶外享受真實世界與遊戲結合的新奇體驗。
▲AR遊戲《Pokémon GO》推出後翻轉全世界。(圖/記者季相儒攝)
根據Diffusion Group報告預估,VR與AR的用戶將在9年後也就是2025年達到數量2.75億。Adobe大中華區高級董事總經理黃耀輝表示:「VR/AR技術將很快普及於我們生活之中,而這場即將到來的消費者體驗革命中,商機更是無所不在。」Adobe Primetime早先為VR/AR的內容創建者及傳統企業,準備好了強大工具搶攻VR/AR熱潮。其中,Virtual Cinema(虛擬劇院)功能,不僅能幫助Primetime的客戶為觀眾提供跨螢幕的虛擬環境體驗,更能讓企業從中獲利。
▲VR/AR技術將是未來趨勢。
Adobe Primetime提供客戶透過廣告獲利的方式為,透過Sponsored Playback(重播贊助)模式,當企業組織或贊助直播活動時,觀眾能隨時以Primetime跨螢幕播放平台,獲得身歷其境的視覺和感官體驗,贊助商的品牌Logo、slogan和形象都會顯示直播畫面。此外,Adobe也支援製作180°及360°的影片,讓觀眾在回播時還可以從其他角度觀看內容。
Adobe Primetime能幫助企業根據用戶行為特徵精準投放VR廣告,也能幫助發行方更好提供引人入勝的VR內容,同時,根據觀眾對VR廣告的參與度而收取費用。Adobe Primetime官方表示,仍持續研究VR與AR影片的獲利模式,盼能為企業抓住更多商機。
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