國產恐怖遊戲《返校》為何爆紅?有人點出「6大關鍵」

▲國產遊戲《返校》在國內外竄紅,16日在Steam平台更一度衝上全球第7名。(圖/翻攝自遊戲畫面,下同)

網搜小組/綜合報導

由台灣團隊《赤燭》製作發表,並以戒嚴時代、本土宗教祭儀為主題的校園恐怖遊戲《返校》,靠著獨特元素在遊戲銷售平台Steam上竄紅,短短3天就獲得國內外玩家97%的高度好評;有鄉民分析,這款遊戲之所以能大賣,全憑藉6大關鍵。

有網友17日在PTT八卦版發文,分析《返校》爆紅的原因,最後歸納出的6大關鍵分別是:「Steam平台方便玩家花錢購買」、「有直播實況主試玩,並有影片推廣」、「遊戲類型和一般的免洗課金遊戲差很多」、「藝術風格屬於接近魔幻寫實主義,類似電影《羊男的迷宮》,適合描述政治壓迫、獨裁或集權社會。」、「劇情編排恰當,使用各種意識流連結手法」、「台灣本土元素

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▲《返校》採用2D橫軸的遊玩方式,且隨處可見台灣本土元素。

原PO說,提到恐怖遊戲,一般人可能都會想到《惡靈古堡》中打不完的殭屍、沉默之丘等國外作品,卻想到台灣元素的恐怖遊戲,「這次的成功,可能接下來會推出真正3D版本遊戲也說不定」。

貼文出現後,引發網友熱烈討論,雖然有鄉民支持遊戲3D化,但也有不少人認為「好的遊戲不一定需要3D,執著在3D技術正是多年前臺灣遊戲廠商失敗的原因,畫面做不好,故事也沒講好,遊戲更沒做好」、「我也覺得資源不足硬做3D很危險,2D也可以玩出很多東西」、「2D的平易近人,與3D的客群不同」、「真心覺得3D不是必要,故事講好才是重點」引發熱議。

▲▼《返校》以1960年代台灣為故事腳本,敘述政治壓迫的歷史氛圍。

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