台北電玩展正式開展!《返校》得獨立遊戲最佳設計

2017年01月19日 12:09

記者周之鼎/台北報導

台北國際電玩展於今(1/19)日正式開展,首日由B2B商務區與亞太遊戲高峰論壇打頭陣,明(1/20)日B2C展區將正式開幕,屆時玩家可以進入世貿一館享受今年最大的遊戲盛宴。

台北市電腦公會理事長童子賢在開幕致詞時表示:「經過這幾年來的努力,台北國際電玩展已不僅是帶來歡樂的場合,更成為亞太地區上半年最重要的遊戲媒合與商務交流平台,在此,也要誠摰地歡迎來自國外的朋友。其實從市場規模來看,台灣遊戲市場非常活絡。根據Newzoo報告指出,2016年全球遊戲市場的成長有58%來自亞太地區,從營收排行榜來看,前五名包括中國、日本、韓國,而台灣也以9.8億美元營收排行全球第15名,顯見亞太市場不容小覷。台灣在地理位置上,地處亞太地區的中心樞紐,西接中國大陸、北近日韓、南近東南亞新興市場,更促使台灣成為進軍亞洲市場前最重要的前哨站。」

「今年台北國際電玩展,共有311家開發商暨遊戲公司參展,展出規模1550個攤位,來自26個國家地區,預計將有40萬人次的參觀人潮。從參展廠商分析,除了更多廠商加入VR遊戲的行列以外,今年海外新創團隊來台達到88家,較去年成長27.5%,充分說明台北國際電玩展,作為遊戲版權交易的平台,越來越受到國際市場的重視;同時,今年跨國合作的國家也新增到八個國家十個單位,我們歡迎世界各國的遊戲走進台灣,同時,我們也期許透過與更多國家的策略聯盟,將新創遊戲推向全世界。」

同時今日也頒發Indie Game Award的得獎作品,這是為專屬於獨立遊戲開發者的競賽,經過激烈的參賽團隊互評初審,來自各國共有18組跨平臺遊戲入選複審,角逐最佳劇情、最佳美術、最佳音效、最佳設計、最佳技術、最佳創新、最佳遊戲等七項大獎。其中近期爆紅的《返校》獲得最佳設計。

本屆台北電玩展得獎獨立遊戲如下:

最佳遊戲:《Replice》/韓國 Somi

最佳劇情:《OPUS 地球計畫》/台灣 SIGONO
最佳音效:《Lanota》/台灣 諾西遊戲
最佳美術:《Lethe》/中國 Lethestudio

最佳設計:《返校》/台灣 赤燭遊戲
最佳技術:《Planetoid Pioneers》/美國 Data Realms
最佳創新:《Stifled》/新加坡 Gattai Games

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