記者周之鼎/台北報導
Ubisoft今年在台北電玩展比起去年更為盛大,展出年度大作《榮耀戰魂》,並以更大的攤位,更霸氣的場布來迎接玩家。遊戲副總監Gaelec Simard也來到台灣,並接受《ET 遊戲雲》專訪,解說《榮耀戰魂》的完整模式。
這次在會場試玩的版本是先前在Gamescom曾經試玩過的版本,玩家在試玩中要先學習《榮耀戰魂》的基本控制,接著進行4V4的「爭權」模式,「爭權」主要是兩隊共要爭奪三個控制點,若佔住控制點就可獲得分數,先達到1000分者,對方就無法復活,接著清光對方隊伍就可獲得勝利。
在遊戲中,共有日本武士、維京人、騎士三個種族,每個種族各有四名英雄,總計12名,在PVE的故事主線時將專注在三個陣營,故事將從由騎士的劇情開始,在騎士的時候一開始會使用到的英雄是「看守者」,之後就有機會機會接觸到「和平使者」和「仲裁者」。結束之後接著維京人,最後是日本武士,故事算是一連串的。雖然在PVE的不會全部玩到12名英雄,但也玩到大部分的英雄。主線開始不久後,玩家就會接觸到故事中敵方的軍閥首領與黑石軍團,此外在遊戲中也會接觸到PVP的故事。
Gaelec解釋,每個英雄都有各自不同的特徵和武器,這些會造成截然不同的遊玩體驗,每一個英雄都有不同的格檔和攻擊的方法,而且不需要透過遊玩來解鎖技能,也可以隨時按暫停頓來看角色的操作。比方維京人的「突襲者」,有打一下可直接擊暈的技能,日本武士的「大蛇」可以發動必定格檔的技能。除了可發動的技能外,每個英雄基礎能力上就有不同,以日本武士來說「劍聖」他的動作會比別的英雄動作更輕巧,所以跟重裝對手比起來會揮的更快,所以這種特長就是別的英雄沒有的。劍聖是先鋒角色,他專用的特殊技能則是反擊。所以12個英雄動作的形式很深奧,英雄會有很多種玩法,這也是這遊戲最有趣的地方。
再來談到PVP模式,PVP共有五種模式,「爭權」是四對四團隊爭奪、「衝突戰」是四對四的團隊死鬥、第三種「淘汰」是五戰三勝的四對四競爭、「亂鬥」是五戰三勝的二對二模式,「對決」是五戰三勝一對一模式。這五個模式感受很不同,除了爭權模式外,其他的格鬥性質會比較強。
Gaelec透露:「遊戲發表之後會增加更多模式,但目前最多的是4對4,因為覺得這是最理想的人數,超過其實會變的不好玩。因為《榮耀戰魂》的戰鬥系統被稱為「藝術戰鬥」,追求的是玩家真實的體驗,像是武器的重量和對方兵刃相交的感覺,所以如果把人數增加就會減少這個真實的感覺。
談到遊戲的設計理念,Gaelec說:「我們創造這個戰鬥的目標,就是非常嶄新和激烈的動作遊戲體驗,所以就要讓玩家置身在逼真的戰場上,然後可以逼發玩家的戰鬥力,我希望這樣的興奮雖然極端,但是是可以接受的,這是一個可以激發玩家的方式。」,「這個遊戲我們製作的關鍵字就是『自身體驗』、『真實情感』、『感到榮耀』、『直射感情』所以我覺得其實玩家覺得興奮是開心的,希望玩家可以一起感受並期待。」
Gaelec表示對於新進玩家來說,PVP或PVE都沒有太大的不同,因為都會先進行練習模式,只要熟悉各種操作,這樣兩者都玩起來不會有太大的問題。Gaelec也希望有玩CB的玩家可以大膽的嘗試並提供感想,讓製作團隊收集然後更改進遊戲。Gaelec也說,台北電玩展的玩家的遊玩狀況還來不及看,但據之前在E3、Gamescom等電玩展的體驗中,看到許多玩家都很熱情,並和朋友彼此討論,甚至大喊,希望在台北可以看到一樣的反應。
除了可以來電玩展體驗外,《榮耀戰魂》全球 BETA 封閉測試將於 1 月 26 日至 29 日期間在 PS4、Xbox One 和 PC 平台上展開,有興趣的玩家可以到活動網站登記報名、即有機會加入 BETA 封閉測試。
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