記者周之鼎/台北報導
《地平線:期待黎明(Horizon Zero Dawn)》的藝術總監Roy Postma以及資深遊戲製作人Samrat Sharma來台,除了在舞台上展示中文版的實機畫面戰鬥之外,也接受媒體專訪,談論這款PS4即將於2月28日上市的本家獨佔作品。
在舞台上,兩位製作人透露了包含主角亞蘿伊、主角導師的羅斯特以及眾多部族的角色,並介紹包含殼行者、守視者、 廣頭獸等機械生物。並實際以中文版進行試玩。
這款遊戲融合了科幻和部落的風格,美術總監對此表示,對製作團隊來說也是非常全新的嘗試,可以說是最新的未來科技與原始部落的融合,因此很多東西都是全新製作,無法利用過去的美術。因此在開發人力上用了相當多人,並且利用了新的引擎Decima,這是一個可以做開放世界和RPG的引擎。在整個世界中,除了主角、NPC與機械生物外,四處遊走的動物可以狩獵來吃,此外也有一些採集要素提供玩家來製作物品。
製作人在受訪時解釋,機械生物是根據遊戲裡面的場景,由不同世代的動物來做的概念,看他需要扮演什麼樣的角色來找適合的動物,不是先決定武器和要用哪種動物才來製作怪物。像是守視者,外型像是恐龍,而動作則是採用了非洲的動物來設計。且所有的機械上都有自己的生態系統,像是殼行者就是負責採集資源。但劣化的機械生物具有攻擊性,也一樣會攻擊普通的機械。而為什麼會變成劣化的機械?就是玩家需要在故事中探索的迷團。
▲殼行者。
▲守視者
▲廣頭獸。
被中國媒體問到為何沒有多人模式,製作人表示《地平線:期待黎明》在5~6年前就開始開發,當時就很自然的決定使用女性,只是想要一個聰明、有技巧的獵人。並主要描述他的故事,也因此沒有製作多人遊玩的要素。
對於射擊苦手的玩家,製作人也給出建議,表示雖然有些機械的弱點很小,但亞蘿伊可以學會特殊能力,像是進入「慢動作」畫面,就會比較好瞄準,另外在遊戲中也可以製作不同的箭,有些擁有精準的射擊,有些擁有散射功能,可以透過這方面來彌補難度上可能的困擾。
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