SOLIDWORKS公開四大發展主軸,首款全雲端產品年底登場

記者洪聖壹/美國洛杉磯報導

SOLIDWORKS WORLD 2017 大會第二天落幕後,SOLIDWORKS執行長 Gian Paolo Bassi 相當難得的接受大中華區媒體採訪,期間除了揭示SOLIDWORKS 四大發展軸心之外,還透露全雲端應用平台 Xdesign,即將於年底導入市場。大中華區業務副總吳俊杰則是期許今年能達到超越去年2位數的成長。

針對SOLIDWORKS四大發展軸心,執行長 Gian Paolo Bassi 表示,首先要強調研發平台,因為SOLIDWORKS原本的想法是要協助用戶提高生產力,轉而到創新平臺,後來發現,速度快,不等於做到對,在研發過程中,創新能力反而才是重點,因此強化研發本質,讓用戶專注在創新,是SOLIDWORKS首要發展方針。

至於第二點是與時俱進的推出新產品,像是近兩年針對製造業推出SOLIDWORKS CAM,顯示出從設計到製造的連接,最終希望能夠提供一個解決方案,包括NVD、Composer 都是跟製造業有關,不僅是一個單獨的工具,而是整個跟製造業相關的解決方案之一,希望透過這樣的連接,讓客戶只要點一下,就可以從設計跳到製造,最終希望引起其他合作夥伴的注意,激勵用戶共同從這方面發展。

第三點是「設計前景」的觀感,Gian Paolo Bassi 表示,目前很多產業都是先做完設計在檢查、驗證才能開發製造,SOLIDWORKS 認為這個流程應該被優化,因為不管軟件有多麼厲害,他去驗證一個產品的能力還是有限制,絕大多時間他只能告訴你這個產品行還不行,而不會告訴你是對還不對,但是SOLIDWORKS 認為外型、功能來說,功能應該放在前面,開發者關注應該是在功能,其他的部分包括在外型上面,電腦軟體可以從旁協助,這就是電腦增強的概念,也是設計的前景。

至於第四點是有關教育,這部分比較偏向扶植新創團隊,這有點類似SOLIDWORKS WORLD 2017 大會第二天所探討的GREENOTWMN LABS。SOLIDWORKS的育成中心,主要提供資本額在100萬美元以下的新創團隊,只要註冊成會員,都可以從中完全免費的使用SOLIDWORKS產品,但是一旦開始獲利,資本高於 200 萬美元之後,那麼就需要購買SOLIDWORKS的產品,目前全球已經有 60 個育成中心,並且有超過 350 個新創團隊正在申請育成當中。

Gian Paolo Bassi 表示:「教育是我們最基本的信念,是一切的源頭,當我們談到教育,範疇不僅是學生,就連4~14歲的學童也有涵蓋。除此之外,也考慮到工廠以外的領域,好比說新創公司,透過不同的內容可以幫助剛成立的公司、企業家,SOLIDWORKS非常樂意去幫助新的企業,我們認為教育應該幫助企業,讓他幫助產品的創新,把想法傳播出去。」

對此,SOLIDWORKS 大中華區業務副總吳俊杰直言,教育是SOLIDWORKS 在2017年的發展重點之一,包括製造業資源豐富的台灣市場上,2017 年將會投入許多資源在教育、育成這一塊。

至於雲端應用這方面,Gian Paolo Bassi 的想法比較偏向用戶導向,他認為未來產品當然是會朝向全雲端化發展,不過現階段來說,PC和雲端都是平行的發展,而且無分彼此,這是因為目前客戶還是離不開 PC 領域的需球,因此SOLIDWORKS 不會因為發展雲端產品,而減少開發 PC 的需求。

記者進一步追問有關雲端應用的產品發展,Gian Paolo Bassi 則是透露,Xdesign 現在進入beta 階段,SOLIDWORKS期間也有客戶來進行beta測試,過去一年 Xdesign 確實有一點進展,事實上我們還是要瞭解客戶的需求,會繼續採集客戶要求,另外也要確保推出的時候跟產品兼容,所以寧可慢一點,也要把工作做對,應該相當有可能。受訪過程中,Gian Paolo Bassi 透露,SOLIDWORKS 在今年年底 Xdesign 會上市。但是SOLIDWORKS 再次強調,目前還是瞭解用戶體驗是相當重要的,最終版本 Xdesign 還是會確保跟現有產品相容之後,才會上市。 

在達梭系統工作長達14年,期間在中國地區工作 12 年,現任大中華區業務副總吳俊杰回顧這 12 年的產業變革,他認為現在公司作法基本上沒有改變,是思維上有所創新,另一方面也了解到雲端的需求一定不能忽略,像是 Xdesign 這個產品,就是一個全雲端的產品,這是公司一個明確的發展方向。

吳俊杰指出,從客戶角度看SOLIDWORKS,多數認為SOLIDWORKS能夠確實滿足他們的需求,而且性價比高、隨傳隨到、兼顧創新,而且遍及全球,能讓客戶高興、安心、看到價值,因此現在的客戶群對SOLIDWORKS的忠誠度很高。現階段來說,SOLIDWORKS讓客戶瞭解,整個3D體驗平台的優勢,不單單只是接觸到SOLIDWORKS,還能進一步接觸到整個達梭系統的產品。這也是為什麼SOLIDWORKS這12年來保持在一個穩定的成長。

SOLIDWORKS 2016 年第四季營收有 13% 的成長,全年有 12% 的成長,在達梭系統當中成績傲然。對此,Gian Paolo Bassi 認為好的策略、很強的執行力就是導致成功的兩個重點。因為 SOLIDWORKS 內部很專注透過現有的強項來幫助現有的客戶,並且幫助客戶的未來做打算,加上背後有達梭系統的財務來支撐,因而導致公司獲利,未來也會不斷地成長。至於開發能力方面,他則透露,SOLIDWORKS內部有 6,000 個研發人員,因為有這樣的依靠,所以可很好的平衡桌機平台產品發展跟雲端產品的開發。

吳俊杰則是從大中華區的角度來說明,他認為現在客戶都很在乎週期縮短、產量要提高,只是背景變成雲端大數據,同樣也是要思考的是怎麼幫助企業成長,怎樣能夠讓客戶的客戶搭在一起,創造更大的價值。在這中間,SOLIDWORKS 將會投入機器人領域的開發,另外就是高科技、半導體設備的投入。展望2017,以大中華區(香港、台灣、大陸)來說,銷售佔比在 2016年成長約接近5%,超過全球增長率;吳俊杰希望今年超越去年2位數的成長。

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