記者周之鼎/特稿
2017年的電玩盛會E3電玩展在上週畫下尾聲,隨著今年XBOX ONE X的登場,這個一年一度世界最大的電玩展將帶給今年乃至於明年的電玩產業什麼樣的衝擊?《ETNEWS 遊戲雲》這次也全程的參訪了E3電玩展,下面將分析本屆E3電玩展帶給玩家的種種,也讓你更瞭解今年遊戲產業將帶來的趨勢。
※重點遊戲盤整
每年的E3都會為玩家帶來今年下半年至明年的大作遊戲,而今年即將上市最受矚目的莫過於任天堂招牌大作《瑪利歐 奧德賽》、Ubisoft醞釀兩年的《刺客教條:起源》以及歐美玩家必定買帳的射擊遊戲《星際大戰:戰場前線2》、《決勝時刻:二戰》《天命2》。還有今年橫空殺出的《極限競速7》與《瑪利歐+瘋狂兔子 王國之戰》和將上市的《極地戰嚎5》。而在明年將隆重登場的還有《魔物獵人世界》、《戰神》、《蜘蛛人》、《盜賊之海》等作品。
若攤開三大廠來看,任天堂今年的策略相當明顯,Nintendo Switch發售以來任天堂本家採用一個月一款大作的策略,從6月的《神臂鬥士》、7月的《漆彈大作戰》,一路延續到10月的《超級瑪利歐 奧德賽》,讓Nintendo Switch的氣勢將一路延續到年底,本屆E3也以《超級瑪利歐 奧德賽》為首,打造多年不見的超大型展區,而魅力依舊的瑪利歐讓整個會場三天內都擠滿了人,即便試玩至少超過50台,但光是想試玩這款作品,排隊就至少是2小時起跳。
在PS陣營部分,今年在攤中和過去一樣分為體驗區與閉門劇院,體驗區則是以《GT SPORT》、《星際大戰:戰場前線2》、《決勝時刻:二戰》為最大主軸,閉門劇院則有《秘境探險:失落的遺產》、《魔物獵人:世界》、《蜘蛛人》、《底特律:變人》等四款作品,很可惜的《戰神》在今年僅有PV釋出,在場內則是不見影子,身為今年最大攤位的PlayStation雖然廠內人潮也是相當洶湧,不過和比鄰的任天堂相較起來似乎讓人少了一點興奮感。
XBOX方面則是首度搬到過去第三方廠商巨集的南館,端出了新機XBOX ONE X的開發機秀肌肉外,自家一年一作的《極限競速7》也展現了4K、60FPS下個世代的高遊戲水準,今年《刺客教條:起源》與XBOX合作,因此也可以在此體驗到高達4K畫質的兄弟會全新故事。認真說來4K的效果就和VR一樣,其魅力還是得親眼體驗才知道,隨著4K電視已經開始逐漸進入市場,可以預見這個乃至下個世代的遊戲,4K畫質的遊戲將逐漸成為主流。特別是對於想追求畫質與聲音的玩家來說,由於家用主機不需要和電腦一樣進行多工處理,微軟的售價也等於宣告未來購買家用主機仍是最划算體驗高端遊戲的方案。
※搶先發表新機的微軟
微軟端出的XBOX ONE X售價約15000新台幣,但可以順暢運行原生4K達60FPS,不僅拉開了與對手的差距,也拉開了PC玩家的差距(要組可順暢運行4K遊戲的電腦可說是天價)。雖然現在很多遊戲的4K畫質都是採升頻處理,而非原生4K,但微軟開了這一槍,加上PS4 PRO本來也就支援4K,這將促使遊戲產業往下個世代邁進。但很可惜的微軟今年雖然發表了高達22款的獨佔遊戲,但真正有吸引力的卻算不上太多,即便XBOX老大Phil Spencer今年親自走訪日本,但在E3看來效果有限,萬代南夢宮拿出的《七龍珠 鬥士Z》、《Code Vein》已經確定跨平台,而其他的亞洲區域遊戲如《黑色沙漠》、《絕地求生》多半也只是移植,並沒有讓亞洲玩家眼睛一亮的陣容。
不過這樣的競爭對於玩家來說也一定是好事,雖然微軟的獨佔遊戲對於亞洲玩家的吸引力仍尚嫌小,但包含第三方廠商的遊戲,很顯然XBOX ONE X有實力呈現出更高的水準,這樣一來對於未來一年有意願購機的歐美玩家來說就有吸引力。撇開屬性不同的Nintendo Switch,Sony勢必最晚得在明年E3有所回應。現今家用主機產值最高的地區仍是歐美,這樣的競爭對於玩家來說還是好現象。
※預告片、預告片與更多的預告片
盤點今年的遊戲陣容,今年E3其實並不夠讓玩家滿足,從各大廠的展前會開始,就是不斷的預告片播放,唯一比較有亮點的,大概就是XBOX拿出了保時捷最新的跑車,而Ubisoft則請到了宮本茂上台,扣掉這兩個亮點,今年各大場淪為了預告片電影院,而且今年最糟糕的,就是過少的新作,看看上面所列出的作品,絕大部分都是在展前就已經知道的,而有些甚至是去年E3就已經端出來的,而這次只是公布了新影片與大致的上市時間。當然我們也得為遊戲大廠平反一下,特別在家用遊戲日趨精緻的現在,一款3A級大作已經很難一年內開發完成,這也是為什麼去年和今年都是只播預告片,仍然不比去年大作狂發帶給玩家的興奮感。
※家用VR聲量變小
去年喊的震天響的VR一度被視為下個主機世代的救星,不過在今年的展場上可以明顯看出VR的聲量小很多。雖然大量的熱錢湧入VR的投資,但自PS VR發售超過半年了,雖然在展前正式宣告銷量突破100萬台,但顯然100萬這個數字目前只能說差強人意,PS VR的攤位大小也不如去年,展出的遊戲也仍然缺少讓人非常吸晴的新作,在第三方廠商中,今年投入VR最邁力的應該是Bethesda,分別發表了《上古卷軸VR》和《毀滅戰士 VR》,Ubisoft也開發了一款VR新作。另一方面微軟已經明確表示將下注在PC的MR(混合實境)上,也導致家用的VR遊戲就沒有特別多亮點。
當然在在展場中投下VR比較大力的屬於一些專門製作VR的廠商,而他們的產品多數還尚未成熟,也看得出主要專攻於大型機台的玩法,除了VR頭盔外,還會搭配各式的實際道具,如劍、槍、甚至是火箭筒,也有些選擇搭配綠幕與360度攝影的拍攝方式,讓VR的體驗不僅更真實,連看的人也覺得有趣,但這些概念將如何進行大規模的商用化就還需要時間證明。
※從輕鬆逛變擠死人
今年的E3電玩展首度對玩家進行售票,雖然想進入這個世界最大電玩展要價不斐(三日票249美金,約7500新台幣),但15000張門票依然搶購一空,在這次的E3展可以看到四處都擠的人山人海,宛如台北、東京等地的電玩展,由於過去E3只開放業界相關人士如經銷商、開發商、媒體,或是得有業界配發的邀請名額,也導致今年各攤位準備措施不足,排隊動線有點亂糟糟。不過在今年的E3展如Ubisoft、Bethesda等都在場內擺出了自家的實體周邊商城,這也是過去從未見過的景象,而玩家也確實捧場,很多東西在第一天就已經完售,想必若是明年策展方仍決定公開售票的話,各家大廠也許都得增設一個販賣區來增加收入了。
總歸2017年的E3,今年可以看得出在軟體上是屬於比較沈潛的一年,但仍有幾個相當令人興奮的作品面世。2018年的E3將於6月12至14日展開,相信屆時上述的大作多半都已經上市,而廠商們也將重新端出一波更好的作品。加上Nintendo Switch與XBOX ONE X的進逼,相信明年的E3展將會有更多看頭。
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