日本電玩大廠多電競卻很弱? 法規限制專業玩家發展性

圖文/鏡週刊

我們台灣在電競界可說是屢創佳績。然而電競界卻罕聞出身於電玩大國――日本選手之活躍,這是為什麼呢?因為電競在日本除了受到法律限制,直到今年以前,也沒有統一的相關機構加以規範。

不過,儘管如此,日本還是有許多狂熱的愛好者,他/她們無不希望日本社會能對電競有更進一步的認識,讓電玩的力量點燃日本玩家的熱情。

電子競技(簡稱電競,英文稱為eSPORTS)――在歐美乃至於我們台灣,可說是早已成為顯學,甚至也已被承認為一項運動。而日本的電玩風靡世界,但電競運動在當地卻不怎麼知名,推廣也比世界其他國家慢了好幾步。

儘管進展的腳步比別人慢,今年度的東京電玩展中,電競依舊受到眾多日本觀眾的注目。在開展日(23日開放一般觀眾入場),會場便舉辦了《決勝時刻:無盡戰爭》的表演賽,該作屬於讓操作者在遊戲中,彼此舉槍、彼此獵殺的第一人稱射擊遊戲(First Person Shooter,簡稱FPS),廣受世界各地玩家喜愛。這場由玩家中的各方豪傑組成隊伍、彼此競爭的比賽,總共吸引了一千人觀戰――包括五百個座位與站立觀賞的觀眾。

各隊伍分別由四人組成,隊員間彼此配合移動的樣子可說是天衣無縫,參賽者一在螢幕上瞥見敵人的身影,便立刻攻擊、精準地命中目標,將對方擊殺。雙方持續著一進一退的攻防,一當有玩家在一對二的狀況下扭轉乾坤,連續將兩位對手擊倒時,本來一直默默觀戰的觀眾見此,也不禁邊拍手邊歡呼讚美:「太厲害了!」

主辦單位在對戰後也舉行以巨大螢幕回顧戰況的「感想戰」。被「太厲害了!」的讚美打敗的玩家也回想「我當時也在想『真的嗎?』」,並承認這的確影響了之後的士氣。洗練的動作、觀眾的聲援與拍掌、心理狀態的變化,諸此這般都會左右賽局勝負,這無不令人聯想起現實中的運動賽事,並帶給日本觀眾們深刻的印象。

電競在日本的推廣尚困難重重

任天堂開發的第三人稱射擊遊戲《Splatoon》,以卡通風格的角色和「在物體表面噴墨水,在其中潛泳」的獨特遊戲概念,廣受日本玩家歡迎。圖片來源:《Splatoon》日文官網

電競據說是始與1997年在美國開辦的大賽,並隨著2001年韓國舉辦的「World Cyber Games」大賽,正式成為一門運動競技。在歐美國家,常有大企業贊助電競競賽,甚至也曾有些比賽的優勝獎金高達1000萬美元。這種競技所使用的遊戲,屬於前述之射擊與戰略(RTS)以及格鬥等對戰類型。在歐美地區,被稱之為「腦力運動(Mind Sport)」的西洋棋等競技也被視為運動的一種。

在日本,電競運動的推展也在千禧年後展開。然而,電競當中一大重要比賽項目――FPS射擊遊戲,在當時的日本風氣並不盛;日本的電競比賽也受到《景品表示法》(用來規範獎品/贈品廣告不實之法案)等法條限制,無法頒發高額獎金。

明年,電競將會成為2018雅加達亞運的示範賽項目,更將會在2022年亞運升格為正式競賽項目,據說甚至連奧運也考慮將電競列入競賽項目。然而,日本奧委會並沒有電競的加盟團體,因此日本將無法參賽。日本雖然是索尼和任天堂等世界知名電玩廠商的大本營,電玩文化早已扎根,但在電競方面,卻跟不上世界潮流。

而在東京電玩展之前的9月19日,「日本電競協會」、「日本電競聯盟」以及大力推廣電競的「e‐sports促進機構」這三個團體宣布:將會在今年創立電玩娛樂協會(コンピュータエンターテインメント協会,CESA)這個統合日本電競業界的組織。在日本,一種競技項目若有複數團體存在,便無法加入日本奧委會(JOC),也代表無法在派出國家代表隊參加國際大賽。電競的「日本代表隊」將能提升電競在日本電玩業界的形象。

況且,統一的單獨機構也能發行專業認證。CESA期許未來能藉由發行專業認證,舉辦和高爾夫球或職業足球那樣獎金豐厚的比賽。這無疑能更加活絡對於電競的推廣。

國際遊戲開發者協會(IGDA)前任日本代表小野憲史反而這麼期待:「這一點是不用擔心的吧。射擊遊戲的競賽當中,若是採用了像『Splatoon』這種在日本也很受歡迎的遊戲,反應將會大不相同。電競的比賽項目當中也包括日本人熟悉的格鬥遊戲,其中也曾有過日本籍的世界冠軍選手。」

不過另也指出,除了專業認證外,電競大賽的選手許多都未成年,要怎麼保護他們也是一大問題。

熱愛電玩的聲優亦支持電競在日本進一步推廣

演出過手機遊戲《偶像大師 灰姑娘女孩》的二宮飛鳥等角色的青木志貴,在網路遊戲上素以「魔王」的身分聞名。圖為她進行紅遍全世界的動作即時戰略遊戲「英雄聯盟(League of Legends,簡稱 LoL)」的實況一景。圖片來源:http://blog.livedoor.jp/lol2/archives/69816709.html

聲優青木志貴本身是個重度電玩宅,不時會化名「魔王」活躍於各種線上遊戲。她今年三月,亦在網路媒體的個人專欄上分享了自己對於電競的熱愛:

「……全世界的電競人口可是超過了五千五百萬人喔!而且獎金也非常高喔!這對於電玩愛好者如我可真是夢寐以求的世界。其中,我特別喜愛並且一玩再玩的『英雄聯盟』還被認定為職業運動,更發行了運動員簽證……」字字句句,無不透露出了對於電玩的熱情。

大約在六年前,在精通格鬥遊戲的同好影響之下,她開始對於許久未曾玩過的格鬥遊戲產生了興趣,並深入鑽研。同時,也踏進了電競這個新世界。青木一從同好得知美國每年都會舉行名為Evolution(簡稱EVO)的世界格鬥遊戲大賽,便開始網路收看EVO的轉播:

「真教人吃驚。會場非常的大,世界各國的許多選手聚集一堂、一起對戰。不只是選手,現場觀戰與加油的觀眾十分熱鬧,其中還有些人Cosplay成格鬥遊戲角色……我記得自己明明只是藉由網路觀戰,卻感到十分激動……觀眾都各自為自己支持或自國的選手加油,就像去棒球場聲援自己喜歡的球隊,或是大家聚集在體育酒吧加油,感覺和觀賞真正的運動競賽完全一樣。」

青木雖然無法親身前往美國觀賽,還是非常開心。從此,而每當有盛大的大賽舉行,「我就會準備好酒和下酒菜,在電腦前面興奮地等待比賽開始。」她如此笑道。

青木志貴也提到了自己目前熱衷的「英雄聯盟」的電競比賽。日本亦有名為League of Legends Japan League(LJL)的大賽,而今年三月LJL 2017 spring split這場賽事,她自然也是盡可能不錯過。青木也從於去年實際參加LJL 2016 Summer split Final這場盛會,抱著興奮之情入場:

「雖然是日本國內的聯盟,出場隊伍全是日本籍,觀眾支持的隊伍各都不同,還都帶著聲援用的周邊商品,像是著寫有選手名的圓扇或充氣加油棒,讓人印象深刻。」據她所述,現場使用雷射光線和DISCO球照明,還請了DJ在比賽開始前熱場的聲光演出亦是一大賣點。更不用說於比賽進行當中,觀眾都為選手跳起了波浪舞!廣播員的實況解說更是進一步炒熱了現場的氣氛。

「只要見到如此盛況,誰還會認為這不過是個遊戲的比賽呢。」青木志貴回想道。

在文末,青木志貴希望讀者也能試著透過網路觀賞電競,而有機會的話,務必實際現場觀賞電競比賽。即便不怎麼熟悉與擅長打電動的人,也能體會觀戰的樂趣,並了解電競擁有著無限可能。作為電競愛好者,她自然期望日本的電競界能更加活絡、有更多職業玩家與能讓其活躍的場域,讓電競的美好能夠更被日本人所知。

雖然電競在日本尚處於起步階段,但也已經有了許多像青木志貴這樣的狂熱愛好者。電競在日本的未來,且讓我們拭目以待吧。

參考資料:每日新聞MANTANWEB

 


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