▲社群網路時代,只要能讓人「Wow!」的內容,哪怕你不是訊息製造者僅是分享者,都能讓你成為目光聚集的焦點。(圖/視覺中國CFP )
「旅娃」遊戲在台灣一夕爆紅,自從媒體報導中國青年熱衷這款遊戲之後,接連好幾天,我自己的臉書就被瘋狂洗版,而且每個人好像都能對此一現象說出一番道理,於是「旅蛙」也隨著大家的討論與分享變得更熱門。所以我也想跟風聊聊,只是並非要談「旅娃」,而是要談談當前的網路生態。因為「旅娃」的迅速流竄,讓我有個感想,那就是現代人根本就是守在網路上,等待能讓自己廣傳或評論的事情發生。
我們每天滑手機,雖然不知道接下來會在螢幕上刷出什麼樣的訊息,但卻不想看到可以預期的重複性內容,而是期待能有出人意料或觸動人心的訊息。尤其希望若有事情發生,而且是有趣或是令人驚奇的事情發生時,自己一定要是第一時間知道、分享或評論的人。甚至渴望自己就是那個發布讓人廣傳與分享訊息的人。
記得有次我在住家附近的便利超商聽到兩個店員在聊天,其中一個店員說他給爆料公社投了一篇稿子,正在等待審核,很希望能被採用。看看爆料系公社乃至於Dcard、靠北系列的粉絲團上,愈來愈多光怪陸離(事後被證明為捏造) 的文章時,就能想見有多少人渴望自己的訊息能被關注、討論並被廣傳,即便虛構也在所不惜。難怪館長等某些網紅的一舉一動都能被媒體轉發,因為這些人往往能提供我們聊天的話題,而且能替我們無聊的日常帶來一些樂趣和驚喜。
在社群網路時代,訊息竄紅的關鍵,無關乎雅俗或道德,無關是否為國家大事,重點在於能否激發出人們的「Wow!情緒」,能否讓人忍不住想說幾句話、忍不住想要分享。習慣掛在網路上的人,對於能給予新鮮刺激的訊息給予高度評價(激烈的負評和辱罵,某種程度也是一種高度評價),這些訊息讓窮極無聊的日常可以被激活,讓我們跟朋友、同事有話題閒聊,讓我們能目光聚焦,讓苦悶窒息的生活能得到一點不一樣的刺激。
這未必是網路上閒人特別多,更可能是網路太過便利且無所不在,讓人隨時都有零碎時間能拿出手機刷一下,若沒什麼有趣的哏便罷,但若有點出乎意料的事情,就能吸引人們的注意力,讓人駐足,讓人點評。
網路社會其實分成兩群人:一種是訊息發送者,一種是訊息接收者。前者是生產製造與發布訊息的人,後者靠前者餵養,是訊息的消費者。日本知名自媒體製作人長倉顯太,在其著作中不下一次提到應多多透過網路發布訊息,而不要只是接收訊息,如果不想淪為人生失敗組,想成為網路時代的人生勝利組,那就要盡可能的想辦法成為訊息發布者。
▲「旅行青蛙」瞬間爆紅,或許是因為「這麼無聊也有人要玩」,所以許多人想一探究竟,好跟親友分享交流。(圖/記者王淑君攝)
從信息發布的角度來看,許多人開始意識到能發布讓愈多人看見的訊息,在這個網路世代就能取得愈高的社會地位。於是有些人開始不擇手段,不惜淪為「暗黑網紅」或是露點走光也想發布訊息,為的就是吸引人們注目,成為世人的焦點。或許那未必能換來實質的經濟利益或社會地位的提升,但卻能有那麼短暫的時刻,能讓自己感受到成就感與存在價值。就好像過去只有平面媒體的時代,投稿能被錄用刊登是件非常開心的事情,若能再有個專欄那就更加了不起,那是有錢都買不到的榮譽。
網路看似讓資訊傳播變得容易,卻也讓資訊海量成長導致擴散普及變得困難。許多資訊都困守於自己的小社群裡無法突破重圍,乃至於愈來愈難以被整個社會看見。人們現在追求的,並非單單只是發布訊息,而是希望能讓訊息廣傳,被整個社會看見。也因此人們崇拜那些能讓訊息廣傳,能被整個社會看見的人,即便未必是正面的訊息。更精準的說,最重要的是訊息能被看見,而非訊息本身有何價值,而這也造就為了廣傳訊息開始不擇手段的現象。而人們似乎也欣然接受這類現象,因為普通而無趣的訊息太多,能喚起聚焦的意外驚喜太少,是以愈是荒唐且難以置信的訊息,愈能夠被廣傳。
「旅娃」的迅速爆紅,未必真如那些分析所說的原因,關鍵更可能是「這種無聊的遊戲竟也有那麼多人想玩」,也因此讓人想一窺究竟,親身體驗,然後再和自己的朋友分享交流,於是締造了迅速爆紅的現象。人們其實不甘於只當個等待接收網路訊息的消費者,更渴望成為發布訊息的生產者,只是生產訊息並不容易,生產能讓整個社會都關注的訊息更是困難,所以很多人就退而求其次,當個轉發訊息的流通者也不錯,只要有趣味、新奇的訊息,可以轉發就能過過被關注的癮,何樂不為呢?
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●王乾任,職業作家,專事時事評論寫作,主持部落格「敦南新生活」同時,也是讀思寫文字溝通表達力專業講師。以上為個人言論,不代表本網立場。88 論壇歡迎更多聲音與討論,來稿請寄editor88@ettoday.net
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