▲EA 訓練 AI 遊玩戰地風雲,目前已掌握大部分的基本技巧。(圖/翻攝 EA)
記者黃肇祥/綜合報導
除了《星海爭霸》、《Dota》,遊戲公司 EA 目前正在訓練 AI 挑戰《戰地風雲》,目標不是為了挑戰電競選手,而是藉由強化人工智慧的水平,替遊戲創造更多可玩性,在學習人類的操作手法與思考邏輯後,未來的遊戲敵人將能衍生出更多元的戰術變化與策略運用。
AI 藉由觀看人類玩家的遊戲畫面學習,並且不斷練習,現在 EA 所研發的 AI 電腦士兵已經會填裝彈藥、注意血量,掌握許多《戰地風雲》玩家所具備的基本技巧。EA 讓 AI 與玩家透過槍枝進行對戰,最終人類玩家取得勝利,AI 雖然熟悉遊戲玩法,並且會依據彈藥、血量有不同的行動,但在考驗團隊合作的《戰地風雲》中,AI 仍無法制訂完善的團隊戰術。
▲技術總監 Magnus Nordin 原先是科學家,六年前轉戰遊戲領域。(圖/翻攝 EA)
負責 AI 研究的技術總監 Magnus Nordin 六年前以科學家的身分轉戰 EA,並且加入「追求非凡體驗部門」(SEED),先前 DeepMind 在遊戲領域的研究成果讓他相當震驚,2015 年開始嘗試將 AI 繼續投入《戰地風雲》,並且創立自己的研究團隊。Nordin 短期的目標是藉由 AI 發現更多遊戲 Bug,未來他們希望 AI 能夠成為遊戲中的一部分,執行一系列複雜的任務。
至於談到 AI 挑戰人類玩家,Nordin 認為在一定的限制下,AI 擊敗人類是非常合理的,但那可能只限於小規模的地圖、明確的目標與團隊才有可能,「不過,我們不見得會開發 AI 來擊敗玩家,我們的目標是創造遊戲的新體驗、增強趣味性,從長遠來看,高級的人工智慧並不見得能添加遊戲樂趣。」
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