JPlay目標打造全球首個去中心化電競世界

2018年09月19日 23:20

區塊鏈,電競(圖/Jplay提供)

科技中心/綜合報導

JPlay 在今年九月首度對外公開發表,透過區塊鏈的核心技術宣告一個去中心化的電競樂玩世界即將問世,讓全球的玩家與遊戲開發者能夠一同相互分享、建造的樂玩電競生態系,鑒於其分散性、交易快速驗證、透明度和用戶授權等特點,未來發展備受全球關注。

以往提及國際大型運動競賽,人們腦中聯想到的會是美國大聯盟職棒世界大賽或是世界盃足球賽,如今,世人們將會顛覆傳統印象,並且對此做出嶄新的回答:那就是「電競」。電競產業發展蓬勃,世界各類的電競賽事獎金更不斷創新高,不僅現場的數萬個座位場場爆滿,總體產值與線上觀看人數更是屢創新高,以DOTA2的總獎金2,553萬美元(新台幣7.84億)來說,不但創全球電競賽事獎金新高,甚至超過NBA季後賽總獎金2,000萬美元(新台幣6.14億)規模。2018 年電競賽事全球總觀賽人口將高達3億8千萬,觀看時數將增至66 億小時。其次,電競產業除了本身的核心賽事之外,其影響程度還可以向上延伸至遊戲軟體的設計開發、電腦硬體及周邊配備,同時往下為直播轉播、網路通訊…等相關產業創造成長機會。

且近年來各國政府大力支持電競賽事,將電競列為正式體育賽事,亞洲奧林匹克委員會亦將電競列為 2022 年亞運正式競賽項目,奧運最快也將在 2024 年將通過審查,電競越來越受到國際綜合型體育賽事的重視, 未來的發展不容你我忽視。根據 2017 全球電競市場報告,2016 年電競產值約 4.93 億美元,年成長超過 5 成,2017 來到 6.96 億美元,年成長率 41.3%;預估到了 2020 年,全球電競產值將逼近 15 億美元。

根據市場研究公司 Newzoo 2018 全球電競市場報告指出, 2018 年電競產值將會成長到 9 億美元,與 2017 年相比增長了 38 %;其中 77 % 是來自於贊助、廣告以及授權,更由於今年有更多大型電競賽事,轉播授權的金額更是成長了 72 %,隨著電競聲勢如日中天,亦帶動週邊硬體產業發展,不難想像台灣正是一塊發展電競的一片「沃土」。

JPlay表示能夠讓每一位玩家能夠自由遊玩於任何喜歡的遊戲世界,沒有任何束縛地與世界中的任何角色互動,產生關係,與世界分享無窮的想像力與才華,讓用戶接觸到更多更美好的遊戲體驗,同時打造「去中心化應用平台(JAPP)」與發行「通用貨幣-樂玩幣(JPT)」雙支柱引擎,作為此電競樂玩世界的基礎來構建出整個電競生態。

其發行的樂玩幣(JPlay Token,JPT)將會在樂玩世界中廣為流通,讓生態中每一個用戶都能享受最純粹的玩樂體驗,並自由進行任何電玩相關應用的開發與創作,實現去中心化的電競樂玩世界。未來也將結合許多合作夥伴以及其他子鏈應用,包含電競大賽、娛樂競猜、遊戲眾籌、虛寶交易等應用項目。

以賽事為例,過去遊戲商透過販賣賽事限量虛寶或是門票分潤,營收再納入獎金池,玩家們只能選擇全然相信廠商公佈的數據,不過透過智能合約,不管是向玩家或贊助商募得的贊助金、獎金、門票收入或是博彩彩金等流向將會一清二楚,規則怎麼訂,該怎麼分就怎麼分,沒得竄改或拖延。

亦透過區塊鏈發送虛寶獎賞平台上參賽獲勝的玩家,虛寶可再經由樂玩幣(JPT)換成法幣,讓虛擬寶物和真實資產掛上關係,勢必將吸引許多玩家加入;更別說在電競世界中的廣大粉絲,電競選手開直播比賽時,粉絲能夠用樂玩幣(JPT)贊助支持自己喜歡的電競選手或隊伍,透過智能合約設定合理的分潤給戰隊或經紀人。因為區塊鏈的特性讓這些過往只有熟悉內幕者才知道的信息,現金流動向變得清楚透明,電競產業鏈的每個利益關係人都將有機會能獲得公平的利潤分配,而在激勵機制帶動關注的情況下,電競產業將變得更加熱門。

其應用平台主鏈系統-樂應用(JAPP)能充分釋放開發者無限的創意。因現在的開發環境是阻礙重重,除了主力產品需要開發,更需兼顧開發貨幣、錢包、行銷、推廣、財務、運營等等功能,只要接上 JPlay,開發者將可從繁重雜務中被解放,讓產品直接接軌海量用戶、通用代幣、內容推廣、基礎系統API等,直接進入 JPlay 樂玩世界。

分享給朋友:

讀者迴響