特約記者洪聖壹/綜合報導
在G-Star 2018電玩展當中,行動遊戲已經成為主流,著重亞洲市場的Google Play,向開發者說明緊抓潮流商機的多項實際作為,在行動安全上,Google Play全球應用程式及遊戲業務發展總經理Purnima Kochikar宣布在過去一年當中,已經有超過70萬個違反Google Play政策的應用程式被移除,比起2016年多了70%。
台灣、日本、韓國為Google Play在全球的主力市場
Google Play全球應用程式及遊戲業務發展總經理Purnima Kochikar指出,目前全世界有超過20億台活躍的Android裝置,用戶在全球215個國家的Google Play商店當中,每日應用程式下載量超過2.5億,然而,全球目前前五大Google Play市場有3個就在亞洲,這包括日本、韓國以及台灣,說明這三大市場具有戰略性地位。
新興市場規模不容小覷
根據GSMA公開的最新數據指出,亞洲有超過19億的上網人口,佔全球總上網人口的一半以上,當中透過手機使用的不重複訂閱服務數量更是高達27億。而Statista公開的最新數據指出,光是在2017年,亞洲地區應用程式下載量累積就來到1,870億次,為全球第1。兩項數據都說明亞洲新興市場的活躍度不容小覷。
另外有一項數據說明新興市場崛起相當迅速。在2017年,至少下載過一款遊戲的Android使用者增加了一倍多,其中有將近40%的使用者來自東南亞與新興市場,而來自新興市場的開發者數量在過去兩年內也成長為 3 倍,這也代表國際市場的活躍度越來越高。
Purnima Kochikar接受訪談的時候回應,新興市場的Android遊戲開發者數量過去兩年成長3倍的原因主要在於新的年輕世代需求與新興市場的崛起,像是95後、00後,他們都是很小就接觸手機,所以對於行動內容接受度反而更高。而在新興市場當中,用戶多數的生產力工具都是以行動產品為主的,因此在行動App的使用上就相對的活躍。
總結下來,為了協助開發者抓緊潮流市場,Google Play 進行包括應用程式品質、智慧發行平台、與安全性政策更新在內的以下幾個措施:
一、應用程式品質:Google Play發現許多高頻率閃退應用程式比低頻率閃退應用程式得到的一星的評價多了 52%,為此,Google Play 進一步整合應用程式正式發布前的測試報告(pre-launch reports) 及 Android Vitals,來幫助開發者監控應用程式各項技術的效果,以解決 Vitals 報告中顯示的問題。
二、智慧發行平台:Google Play數據指出,在過去 4 年內,應用程式的平均容量成長了 3 倍,這會導致下載轉換率且提高卸載率,因此Google 推出「Android App Bundle」這種新的發佈格式,讓應用程式比起一般 APK 平均可以減少 35% 的應用程式容量。
三、行動支付:Google Play 也透過行動支付來解決金流的問題,目前Google讓使用者能在全球超過150個國家、167個 DCB 合作夥伴、超過 80 萬個零售點以不論是信用卡、電信代付、PayPal、禮物卡來付款。
四、平台安全性政策:在信賴度方面,透過 Google Play Protect 每天掃描並分析超過500億個Google Play上的應用程式,目前用戶在 Google Play下載到不安全的應用程式及遊戲的機率,比其他裝置來源還低 9 倍。Purnima Kochikar透露,光是在2017年,Google Play就移除了超過70萬個違反Google Play政策的應用程式,數量比起2016年多出了70%,其中有99%違反Google Play政策內容的應用程式在使用者安裝前就遭到移除。
五、預先註冊:在穩定性方面,有個預註冊(Pre-Registrtaion) 的功能,現在已經有超過2.5億用戶參與,此項功能已在Google Play 管理中心開放給所有應用程式及遊戲開發者使用。
六、獨立開發者聚會:Google Play Indie Games Festival 在 2016 年首度於韓國舉行,去年也在更多地方舉辦 Indie Game Festival,像是美國山景城及英國倫敦;另外也在東南亞地區舉辦獨立遊戲開發研習營,讓更多新興市場的開發者也能接觸到相關資源,今年China joy當中舉辦的「上海獨立遊戲節「,讓開發者能彼此交流、同時跟玩家互動,了解市場需求。
針對亞太地區的獨立開發者活動(Indie Showcase),Purnima Kochikar則是宣布,除了G-Star 2018期間,Google Play 韓國商店首頁將推薦本次所有參加本次活動獨立開發遊戲之外,2018「Google Play 年度最佳榜單(Best of 2018)」也將於12月3日揭曉,其中「2018年度最受歡迎遊戲」與「2018年度最受歡迎應用程式」兩個獎項的使用者票選活動將持續到 11 月 26 日。
此外,今年亞太區的「PlayTime」開發者大會將於台北、新加坡、韓國及東京四個城市舉行,Google Play今年在印度、東南亞及巴基斯坦推出 Indie Games Accelerator,替有潛力的遊戲開發者提供專門的輔導計畫,Google Play Indie Games Festival 在今年也拓展到更多城市舉辦,包括倫敦、首爾、巴西及東京,預計在2019年將此計畫推廣到全球的新興市場。
至於針對近期騰訊旗下IP《王者榮耀》透過規範遊玩時間解決網路成癮的議題,Purnima Kochikar則是回應,目前Android 9 Pie也有透過時間提示的方式,讓用戶更知道自己的使用習慣,進而讓自己分配時間。不過近期有部分國家與開發商特別規範遊戲時間,很大的層面也會讓遊戲夥伴了解到如何朝向讓玩家可以持續花5年、10年玩同一款遊戲,而不是天天花很長的時間玩該款遊戲,從她個人角度來看,她很期待這樣的思維會改變現有開發者開發遊戲的方式。
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