《隻狼》試玩台灣通關數比日本多 宮崎英高暢談「回生」設計

2019年01月27日 02:50

《隻狼》試玩版台灣通關人數比日本多 宮崎英高解釋「回生」設計(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 《隻狼》市場經理北尾泰大以及實況主魯蛋來到電玩展現場,為現場玩家分享《隻狼》的遊戲特色。(圖/記者樓菀玲攝)

記者樓菀玲/台北報導

在今日的 PlayStation 舞台活動當中,《隻狼》市場經理北尾泰大以及實況主魯蛋來到電玩展現場,為現場玩家分享《隻狼》的遊戲特色,以及現場展示一小段遊戲試玩畫面,會後由 FromSoftware 製作總監宮崎英高接受媒體訪問,談談關於本作的三兩事。

本作品以日本史上最為腥風血雨的時代──戰國時代為舞台,描繪孤獨忍者的一場場死戰,是一款兼具 RPG 要素的動作冒險遊戲。令手心捏把冷汗的刀劍交鋒,以及透過忍義手實現的多樣化動作等要素皆為特色之一,更在 2019 年 8 月舉辦的歐洲最大規模遊戲活動 Gamescom 2018 當中更獲得最優秀獎 Best of Gamescom,受到全世界的遊戲玩家熱切關注。 

《隻狼》試玩版台灣通關人數比日本多 宮崎英高解釋「回生」設計(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 《隻狼》是一款以戰國時代為舞台,描繪孤獨忍者場場死戰的作品。(圖/記者樓菀玲攝)

FromSoftware 市場經理北尾泰大在今天舉行的舞台活動當中表示,去年東京電玩展期間大約有不到 5 名的玩家通關試玩版,這次的台北電玩展卻有大約 20 幾個玩家通關,「真的很厲害呢。」

在《隻狼》裡頭,玩家在充滿立體感的地圖當中,化身主角想辦法救出他的主人,玩家可以利用勾繩進行高難度的移動,也能夠利用繞路的方式,藉由避開戰鬥來抵達目的地。

「雖然是小兵但戰力還是很強,不能掉以輕心。」北尾泰大在對媒體展示全新試玩片段時說道,就連開發團隊在面對三隻小兵之際都打得非常辛苦,而玩家在移動的時候也可以藉由竊聽敵人對話,從中得知「攻略有利」的情報,例如敵人弱點之類的消息。

當玩家打倒敵人後可以獲得金幣或是道具,或是利用「吸血」的方式來獲得道具,由於遊戲設計開放玩家使用勾繩上下移動,而勾繩的應用除了用來移動之外,也可以走到高處觀察地形,來研擬接下來的攻略,北尾泰大強調:「利用不同的忍手忍具來攻略將會是本作的重點之一」,而遊戲也包含了所謂「非得擊敗頭目才能前進」的設計。

《隻狼》試玩版台灣通關人數比日本多 宮崎英高解釋「回生」設計(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 在舞台活動的尾聲,現場五名幸運的玩家可以獲得《隻狼》T 恤。(圖/記者樓菀玲攝)

在《隻狼》當中,玩家所獲得的經驗值和道具擁有不同的用途,如何分配技能點數會帶給大家更多樂趣,更深入解釋的話,至於貨幣系統方面,玩家可以利用金幣去購買道具,或是有利於攻略的物品。

在北尾泰大的閉門展示遊玩結束過後,由 FromSoftware 製作總監宮崎英高接受《ETtoday遊戲雲》以及其他媒體訪問。

遊戲中具備了所謂「回生」的重生機制,即便是玩家的角色死亡,還是能夠藉由回生直接原地復活,於是便有媒體問道,關於回生的使用次數是否有無限制,對此宮崎英高給予回應,《隻狼》是一款讓玩家體驗「與死相鄰」的遊戲作品,於是便設計出「回生」系統,在兩者之間取得平衡。

為了防止回生系統破壞整體遊戲節奏,於是回生有了次數限制,或是死掉幾次就不能用的規則,宮崎英高解釋,想出這樣的系統讓玩家更能夠體驗所謂與死相鄰的感覺,之後會增加回生次數,但不會到 10 次這麼多。

《隻狼》試玩版台灣通關人數比日本多 宮崎英高解釋「回生」設計(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 本作定位的忍者跟傳統忍者會有一點出入,不僅會使用忍術,更強調刀劍戰鬥。(圖/記者樓菀玲攝)

過去 FromSoftware 就有推出日本風格的作品,在做了這麼多作品之後,最終選擇做出像是《隻狼》這樣的作品,宮崎英高表示:「當時並沒有想過太多的理由就決定要做了,」而真的要解釋的話理由有兩個。

其一是過去的作品若想要刷新世界觀的話,和風沒有和之前的作品世界觀重疊,因此會是很好的發揮題材;其二是開發團隊在構思新作時,有想到立體地圖和高機動移動這兩個要素,於是進而得到「忍者」的想法,最後開發團隊便藉由忍者這個發想,進而奠定了和風的世界觀。

宮崎英高告訴媒體,本作定位的忍者跟傳統忍者會有一點出入,不僅會使用忍術,更強調刀劍戰鬥,比較一般的忍者更為活躍,真要說的話就是貼近「甲賀忍法帖」的忍者,還可以貼近戰鬥。

《隻狼》試玩版台灣通關人數比日本多 宮崎英高解釋「回生」設計(圖/記者樓菀玲攝)

▲ FromSoftware 製作總監宮崎英高接受媒體訪問。(圖/記者樓菀玲攝)

至於是否會針對 Speed Run 玩家設計全球排行榜,宮崎英高回應為了不想要讓玩家競爭時間,讓玩家可以在遊戲中享受樂趣,因此不會從系統面來讓玩家計時。而宮崎應高也表示:「很佩服這些能夠快速通關的玩家,能夠想到開發團隊沒想到的技巧或是路徑去完成遊戲,」很期待發售之後玩家會有怎麼樣的技巧。

在訪談的尾聲,宮崎英高提到對於台灣玩家以及參加台北電玩展的感想,宮崎英高說,在剛才的活動當中,看到很多玩家參觀很感動,因為開發團隊是以日本北美玩家為目標開發遊戲,藉由今天的活動讓他確認倒一件事情,那就是「台灣玩家跟全世界一樣」,都很期待這款作品。

宮崎英高笑說,自己在舞台活動上講了很多推銷遊戲的話,現在回想起來覺得很不好意思,當遊戲上市之後,還請台灣的大家務必好好享受這款遊戲。

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