慶系列首次中文版上市!《王國之心III》團隊來台會玩家

2019年05月23日 22:14

記者周之鼎/台北報導

由Square Enix開發的大作《王國之心III》繁中版終於在今(5/23)日正式上市。同時本作也是系列以來首次的中文化。《王國之心》系列品牌總監橋本真司以及共同監製安江泰來到台灣,與百名玩家相見歡。

《王國之心》系列是一個日美合製,由史克威爾艾尼克斯和迪士尼互動工作室合作的作品,《王國之心》最早在1997年就開始開發,首部作品為2002年,系列總共推出11部作品(含MIX版為19部),全世界累積出貨超過2500萬套。但過去皆沒有中文化記錄。

本系列橫跨多個不同的遊戲平台,以Square Enix創作的原創故事,融合迪士尼世界為舞台,遊戲中加入迪士尼旗下眾多作品的人物和要素。系列最新作《王國之心 III》當中,更加入皮克斯作品等全新世界,發展出更加龐大的世界觀。本次參與的主要迪士尼作品舞台包含了《冰雪奇緣》、《大英雄天團》、《魔髮奇緣》、《神鬼奇航》、《怪獸電力公司》、《玩具總動員》、《大力士》等作品,還有許多迪士尼人物也會以各種形式登場。

橋本真司說,從2002年發售的《王國之心》初代至今已經過了17個年頭,但是過去都沒有中文化,對此真的非常遺憾,不過很感謝台灣玩家的熱情,讓繁中版終於正式實現。安江泰說:「中文化對我們來說是第一次的嘗試,對我們來說很新鮮,雖然晚了一點交到玩家手上,但對此我們對此覺得非常光榮。」橋本真司表示,在玩三代之前,建議在Playstation TW的 youtube 頻道上可以觀看五支回顧影片的繁體中文版,對於遊戲劇情會更好理解。

▲《王國之心》系列品牌總監橋本真司。

談到開發過程,橋本真司說:「《王國之心》最特別的地方就是因為跟迪士尼合作,因此需要跟迪士尼做很多的溝通交涉,這些作品在《王國之心》中要怎麼發揮,如何把王國之心本身的角色融入到迪士尼的世界中,是相當有趣的挑戰。當作品完成之後,迪士尼感到相當開心,因為雙方融合得非常好,也在皮克斯的總公司中舉辦了慶功宴,對於日本人來說能進入這些地方是很困難的,皮克斯的員工們也讚不絕口,因此感到相當開心。」

安江泰表示製作每個世界時,會先設定每個世界的環境,像是雲的形狀、海的材質之類的設定,在美術方面也會做一些不同的設定,像是「樹」在魔法奇緣或是神鬼奇航的世界就有完全不同的樣貌,對於這些都要跟迪士尼詳細討論。被問到開發上最困難的地方,安江泰笑說:「每個地方都很痛苦。」因為《王國之心III》是一款集大成的作品,所以每到一個地方就會去回顧舊作,來討論過去有哪些優點或是缺點來保留或改進。

▲《王國之心III》共同監製安江泰。

安江泰也透露了另一位製作總監野村哲也的開發秘辛,安江泰說:「野村先生是個會語出驚人的人,比如大家在討論如何運用UE4引擎到極限時,野村卻表示自己想要做一個2D遊戲而且角色只要有兩個動作,做完後發現相當有趣,結果一口氣作了很多個,成為了作品中的小遊戲。」。被問到為什麼這次小遊戲這麼多,安江泰則說「在開發小遊戲時候其實沒有多想,只覺得『玩家應該會喜歡這個吧』,於是就一直做了。」

▲問答時間有玩家以日語流利回答出相當困難的問題,獲得野村哲也簽名版。

被問到遊戲中最喜歡的世界,橋本真司說:「我個人最喜歡的則是《大英雄天團》的世界,因為這個世界的舞台相當廣大。」安江先生則表示:「我最喜歡《玩具總動員》的世界,因為這個世界我們很早就開始開發,我們做了超過100種玩具在遊戲中,而且每個都可以互動。裡面有一個變聲器,使用了玩家角色就會變身,請務必試試看。」挑選是希望每個世界都有不同的玩法,且風格迥異。

橋本真司表示,本作中不光是主要的舞台,也有一些尋找米老鼠的要素,還有很多細節的要素,因此會值得玩家玩好幾輪。最後在面對玩家詢問時,橋本真司表示目前確實再開發《王國之心III》的DLC,不過詳情得於日後發表。

分享給朋友:

讀者迴響