記者樓菀玲/綜合報導
《邊緣禁地3》上市在即,在 2K 的協助之下,《ETtoday新聞雲》特別在 E3 展期間搶先體驗了《邊緣禁地3》第三名新寶庫獵人「槍手」莫茲,並且在會後訪問到了深製作人 Anthony Nicholson,談談關於遊戲的變化以及賣點,《邊緣禁地3》將於 9 月 13 日在 PS4、XBOX ONE、PC 平台上發售,目前官方已經開放預購。
《邊緣禁地3》是詼諧幽默、故事豐富、絕無冷場的銀河精彩大冒險,充滿了多采多姿的角色、稀奇古怪的敵人,以及壯觀的頭目戰。在這次的發表中也可以看到,《邊緣禁地3》相較前作有著更大幅的革新,包含了主線任務時間比起前作長 10 倍,擁有 10 億種不同組合的槍枝,許多槍枝還有 2 種甚至 3 種的攻擊方式,以及角色可滑行、彈性難度等等的改變。
遊戲本身一如以往風格,玩家將要在充滿美式風格的世界當中展開冒險,過去官方曾經對外展示遊四名新寶庫獵人當中的兩名角色,其一為使用各種高科技裝置的老練特務贊恩,其二是能召喚虛空鐵拳揍扁敵人的近戰高手賽蓮阿瑪拉,本次記者在 E3 展上所試玩的角色則是第三名新寶庫獵人「槍手」莫茲。
在試玩結束過後,《ETtoday新聞雲》訪問到了《邊緣禁地3》的資深製作人,Anthony Nicholson 是《邊緣禁地3》的資深製作人,2012 年起加入 Gearbox 的他,曾經擔任過《邊緣禁地2》和《邊緣禁地:續集前傳》的品保分析師,以及《為戰而生》的製作人。在加入 Gearbox 之前,Anthony 曾打過 NCAA 美式足球並取得了遊戲、模擬與動畫設計的文憑。
從《邊緣禁地2》到《邊緣禁地3》,這次的新作無論是操作手感還是畫面呈現都相當流暢,製作人笑說,「那是我們製作《邊緣禁地3》時想要確認的幾件重要事情之一。」像是更棒的手感、更多的槍枝以及全新類型,這些都是讓《邊緣禁地3》感覺起來更棒的主因之一。
Anthony 說,「如你要知道,這個問題沒有單一答案,這許許多多的進步可以來自腦力激盪、研究產業、研究其他第一人稱射擊遊戲、從我們過去的經驗中汲取教訓、思考如何讓這些感覺起來更棒,以及試著讓槍枝用起來既真實卻又感覺很棒。」
另外,開發團隊在製作時還得考慮到戰鬥及互動,不要只侷限在槍枝本身,還有敵人的呈現方式、環境建構等等,許多種種細節必須得讓玩家覺得「這樣的設計」很棒,開發團隊得從許多不同面向下手微調,以帶給玩家最棒最完整的體驗。
《邊緣禁地3》從亮相至今,製作團隊是否收到了來自玩家的意見,製作人表示不論是影片還是試玩 Demo,實際呈現出來在玩家之間的反應相當不錯,團隊內部也很積極地針對使用者進行調查,以及廣納玩家的意見反應,不論是影片與不同的遊玩方式,團隊內部就會進行討論、檢視玩家意見,像是:「這樣做感覺如何?」、「讓我們繼續朝那個方向前進」、「我們也許該試著做不一樣的思考」
Anthony 說,「如果你看到我們 E3 的攤位,你可以看到我們在攤位中所播放的影片。包括許多社交媒體、2K 媒體與行銷團隊和 Gearbox 讓我們知道大家喜歡什麼,而我們也相當重視大家的想法與體驗,進而可以幫助達成這些讓大家喜歡的呈現。」
由於遊戲風格相當美式,這和亞洲玩家所習慣的文化有著截然不同,對此製作人對這次端出來的遊戲內容信心十足,並且告訴《ETtoday新聞雲》記者,「我覺得遊戲的戰役很棒,以及寶庫獵人的客製化層面讓玩家制定想要的呈現,我們還有許多不同的技能樹讓玩家交換使用以及養成所想要的方式。」
一如前文所述,這次《邊緣禁地3》的主線任務時間比起前作長 10 倍,故事本身可說是相當緊密,也因此玩家將能在遊戲故事中,在不同的星球追逐卡呂普索雙胞胎姊弟,以阻止他們開啟所有寶庫進而得到終極力量。Anthony 說,「當你將這三件事結合一起 – 寶庫獵人客製壤他們看起來是我們想要的樣子與我們想要的遊玩方式,在不同的戰役中使用眾多的槍枝玩法與跟著故事到不同的世界展開冒險。」
此外,製作人表示在遊戲當中,有針對玩家設計了可以重玩的關卡,而之所以會選擇這麼做,是因為開發團隊確信「這是玩想要的」,但製作人也強調讓玩家重玩也要有個限度,不至於到折磨人的程度,主要還是希望能夠讓玩家在重玩過程中仍能保有樂趣,以及維持團隊想要的遊戲水準,並有更高的機率能夠讓玩家順利收集到戰利品。
至於未來《邊緣禁地3》是否會有 PvP 模式,Anthony 給了相當斬釘截鐵的答案,「PvP並不在我們考慮之列。」
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