記者陳政錄/上海報導
2019海峽兩岸電競文化節今(3日)於上海舉辦交流論壇,邀請兩岸各主流電競媒體、平台、機構共推電競文化,東森新媒體控股公司出席代表秦詳表示,東森從傳統媒體不斷轉型,到目前布局電競,主要是看好網路新時代下年輕人閱聽資訊、娛樂方式轉變,除新聞報導,也籌辦電競大賞、校園盃、挑戰賽等活動。
▲上海舉辦兩岸電競文化交流論壇、電競邀請賽,東森新媒體控股公司出席代表秦詳(右三)獲頒優秀組織單位獎。(圖/記者陳政錄攝,下同)
橫跨台北、高雄、上海、北京的2019海峽兩岸電競文化節,7月3日於上海舉辦電競文化交流論壇,以及下午上海電競邀請賽,有鑑於東森新媒體控股協辦多場活動,並助推兩岸電競文化交流,於上午開幕式時,獲頒優秀組織單位獎。
▲秦詳在交流論壇上,以電競媒體代表身分發言。
秦詳表示,東森集團布局媒體領域超過二十年,從傳統電視媒體,一路走到如今的網路新媒體,而後改組在東森新媒體控股公司下,設立新聞雲、寵物雲、星光雲、電競雲四間子公司,看中的就是網路新時代下,年輕人閱聽訊息和娛樂方式的轉變。
他說,在近年電競產業於全球發展下,過去年輕人可能跟朋友出門打籃球,現在多了一個選擇,就是玩遊戲。秦詳認為,電競比賽不受時空、地域的限制,不分國際隨時都可以開打,以大陸為例,已經有發展成熟的電競聯盟機制,包括選手選拔、薪資等電競俱樂部營運相當成熟,將成為東森電競雲的重點交流方向,讓兩地優勢互補。
▲東森電競雲籌辦多項主流電競賽事。圖為ROG電競聯盟挑戰賽-棒棒堂(彰化縣彰化市)。(圖/東森電競雲提供)
根據遊戲研究機構《Newzoo》數據顯示,2019年全球支持電子競技的觀眾總數將達4.54億人,以大陸為例,將創造 1.4 兆人民幣(約 6.58 兆新台幣)收入,超越歐美成為全球第二大電競市場;台灣方面,約 1450 萬台灣玩家在 2018 年消費約達 87 億人民幣(約408億新台幣),亦名列全球第 15 名。
在此之下,讀者年齡平均34歲以下、社群粉絲數破1600萬的《ETtoday新聞雲》包括寵物雲、星光雲、美女雲等布局外,去年底東森新媒體控股旗下正式規劃為新聞雲、寵物雲、星光雲、電競雲四間子公司,增加《ETtoday電競雲》,不只進行新聞報導,目前更已參與、籌辦英雄聯盟台灣中區校園盃、2019亞洲電競大賞、PUBG絕地求生ROG電競聯盟挑戰賽等。
面對未來電子競技程為兩岸年輕人的「主流運動」之一,未來東森電競雲還將持續主辦電競賽事、搭建電競雲UGC平台,進行電競比賽活動轉播、社群經營、新聞曝光、產學合作等。
▼2019海峽兩岸電競文化節暨上海電競嘉年華7月3日在上海舉辦交流論壇、電競邀請賽。(圖/記者陳政錄攝)
讀者迴響