記者楊智仁/綜合報導
2022年杭州亞運首次納入「電競」作為比賽項目,在眾多遊戲中,又以《FIFA》與傳統體育最為相似,除了比賽規則平易近人,淺顯易懂之外,官方也期待《FIFA》能作為「體育」和「電競」的最佳融合劑,促進產業之間的合作和未來發展。
▼《FIFA》比賽畫面。(圖/翻攝自FIFA 22 官網)
遊戲介紹
《FIFA》是足球類電子遊戲的一種,該遊戲類型又稱「足球模擬器」,值得注意的是,此系列在1993年末就得到了國際足盟大賽的官方許可,包含德國、英國、義大利、西班牙、法國、葡萄牙、韓國、日本、智利、巴西、阿根廷,《FIFA》可以在遊戲內使用真實的聯賽、俱樂部隊名、球員名稱和肖像。目前《FIFA》已經支援18種語言,並且在51個國家成功發布,更是被列入金氏世界紀錄最暢銷體育電子遊戲榜單。
▼《FIFA》比賽畫面。(圖/翻攝自EA SPORTS FIFA esports )
電競賽事
國際足總電子競技世界盃(英語:FIFA eWorld Cup,簡稱FeWC),是由國際足總及贊助商EA Sports共同舉辦的電競賽事。世界盃線上資格賽在PlayStation和Xbox網路上進,玩家要將進行《FIFA》最新版本的對決。上屆冠軍為德國人穆罕默德·哈庫斯(Mohamed Harkous)(ID:MoAuba),他也是自2015年以來首位獲得冠軍的PS4玩家,此前冠軍均使用Xbox One。
▼《FIFA》比賽畫面。(圖/翻攝自EA SPORTS FIFA esports )
比賽方式
《FIFA》這樣的體育類型遊戲列入亞運將可以成為電競與體育最好的黏合劑。其比賽獲勝方式與一般的足球比賽相同,以進球總分作為依據,在日前台灣舉辦的《FIFA 22》選拔賽規章中,參賽選手可選擇任一隊伍進行比賽(可重複),以三戰兩勝為基準(BO3)來決定培訓成員。遊戲時間共12分鐘(半場6分鐘)。若正規時間雙方平手會進行「加時賽」,分數領先到最後者為勝方。雖然《FIFA》在台灣有固定受眾,不過仍缺乏一個完整的賽事及聯賽體系,因此要篩選出代表隊可能也有些難度。
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