《暗黑破壞神4》賽季每次都不一樣 劇情超黑暗:新手也能無痛玩

2023年06月5日 11:40

▲▼ Blizzard,暴雪,D4,暗黑破壞神4,暗黑破壞神。(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 遊戲總監及資深遊戲製作人受訪談遊戲設計。(圖/記者樓菀玲攝)

記者樓菀玲/台北報導

Blizzard 新作《暗黑破壞神 4》已於 6 月 2 日開放玩家搶先體驗,接下來將在 6 月 6 日正式上市,遊戲總監 Joe Shely 及資深遊戲製作人 Paul Lee 親自來台分享遊戲設計,提到賽季內容會以獨一無二的方向來打造。

《暗黑破壞神 4》是一款承襲系列精神的動作角色扮演遊戲,玩家可以在遊戲中不斷地刷裝打寶,藉由各種技能來實現不同流派的玩法,目前遊戲已知會有五個職業,其分別為:野蠻人、魔法使、德魯伊、俠盜、死靈法師,每種職業具備各自的特色,讓玩家打出不一樣的體驗。

遊戲上市後的內容將包括玩家在全新賽季中的體驗,像是賽季旅程、戰鬥通行證獎勵、新功能、長期維護、遊戲平衡與更新,據悉賽季將會在遊戲推出的幾週後登場,並從第 1 賽季開始。每個賽季將會包括新的遊戲體驗特色與任務線,藉此帶出新角色、挑戰、傳奇要素、主流玩法變更,以及遊戲體驗改善的內容。

▲▼ Blizzard,暴雪,D4,暗黑破壞神4,暗黑破壞神。(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 《暗黑破壞神 4》遊戲典藏版本人。(圖/記者樓菀玲攝)

隨著遊戲搶先體驗開始,許多玩家對這次推出的四代劇情有著不一樣的想法,四代的故事建立在三代資料片的 50 年後,開發團隊想要塑造的玩家不再是如同三代一樣強大的涅法雷姆,而是以流浪者的身分加入遊戲,讓玩家以真實人類的角度去參與故事,藉由劇情的催化體驗每一個橋段會產生的心境變化與想法,開發團隊坦言這次講述了一個歷來最黑暗的故事。

誠如外界所知,四代和三代之間的上市時間相隔非常之久,並不是所有玩家都有曾經玩過系列相關作品,開發團隊希望能讓遊戲降低門檻,玩家不一定要很熟悉以前的遊戲或是劇情就能直接遊玩,系統會透過逐步引導的方式來漸漸讓玩家理解聖修亞瑞的世界。

而老玩家也不用被強制看完所有的系統教學,系統在一開始會有一個教學選項可以選擇,新玩家可選擇完整教學,而老玩家則是可以選擇簡易版的教學。

目前已知遊戲內機制除了 PvE 之外還有 PvP 的內容,暴雪表示 PvP 區域本身就是高風險的環境,本身平衡不會太公平,頂多讓玩家或是敵人的傷害做出一些調整,但不會像單一競技場一樣實現完全平衡,簡而言之就是刻意為之。

遊戲也保留了二代的割耳朵設計,玩家如果在四代的贈恨之原(遊戲的 PvP 區域)陣亡,雖然裝備本身並不會不見,但是如果在拿到碎片、淨化之前就陣亡的話,有些物品是有可能被其他玩家拿走的。

雖說遊戲分成 PvE 與 PvP 兩種玩法,兩邊取向不同能得到的回饋也不太相同,前者比較偏向在惡夢地城或是地獄怒潮之類的地方刷裝,後者則是可以透過 PK 來拿到一些特殊代幣或是裝備等等。

▲▼ Blizzard,暴雪,D4,暗黑破壞神4,暗黑破壞神。(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 開發團隊來台受訪。(圖/記者樓菀玲攝)

過去遊戲在三代後期為了方便玩家重複進行刷裝,將遊戲的 NPC 都集中在城震廣場周邊,開發團隊表示四代有其他考量不會這麼做,他們認為玩家跟 NPC 互動次數會相比三代較少,為了營造真實感才會選擇讓 NPC 分散,如果玩家有需要的話,還是可以選擇傳送到其他比較方便操作的地方,例如 NPC 比較集中的城鎮。

遊戲目前才剛上市,距離第一次賽季開放可能還有一段時間,過去三代曾經在 S27 賽季推出天使坩堝讓裝備變成聖化特效,在當時頗受許多玩家歡迎,但在賽季結束之後玩家無法保留原本的裝備效果,如此邏輯將會繼續沿用到四代的賽季。

開發團隊給出的解釋是,他們希望每次賽季都有不同體驗、獨一無二的機制,透過賽季機制會讓玩家從來沒探索過的地區,透過賽季讓玩家覺得遊戲新鮮並且有新的內容,雖然在內容上都有時間限制,但長期來說希望每次都長不一樣。

統整開發團隊的說法來看,他們提到每一次的賽季的莉莉絲祭壇位置不會異動,換言之玩家在每一次賽季可能還是得重新跑一次莉莉絲祭壇,考慮到過去暴雪的開發習慣,一些比較不方便的設計往往得等到正式上路之後,確實收到許多相關意見之後才有機會做修正。

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