記者樓菀玲/專訪
在 2023 年杭州亞運當中,台灣有不少選手參加了電競相關賽事,就在亞運正式開戰之前,《ETtoday遊戲雲》特別訪問到了資深電競選手 GamerBee,邀請他分享自己是如何為這次的亞運進行準備。
▲ GamerBee 在亞運開戰前接受本站專訪(圖/記者黃克翔攝)
GamerBee 本名向玉麟,出生於 1979 年的台灣格鬥遊戲玩家,許多玩家都會膩稱他為小向,擅長《快打旋風》系列遊戲,同時也是台灣首位職業格鬥遊戲玩家,戰績豐厚曾二度拿下 EVO 亞軍,被視為台灣最頂尖的《快打旋風》玩家,同時也跟五股石油王被視為本次亞運《快打旋風V》項目中奪牌的大熱門選手之一。
由於電競是一個相對新的領域,GamerBee 表示在訓練計畫上,選手們多半採用在線對戰和參考對戰影片進行,儘管亞洲地區原本就有不少強大對手,例如韓國、日本、香港、新加坡和中國,但並不是所有國家都提交了選手名單,這也讓 GamerBee 遲遲無法針對特定選手來擬定相關策略。
目前已知亞運選用《快打旋風 5》來作為比賽項目,雖然剛上市的《快打旋風 6》在官方賽當中提供了將近 200 萬美金的賽事獎金,GamerBee 強調,選手備賽期間要如何平衡舊版(五代)和新版(六代)之間的差異,並且切換自如會是近期參賽的重要功課。
GamerBee 認為電競和傳統運動在某些方面非常相似,尤其是對於體能和訓練的需求,自己作為一名 44 歲的選手必須面臨體能下滑和受傷的問題,強調電競選手的職業生涯可能會比傳統運動員短。
以自己的經驗作為範例,GamerBee 是到了 32 歲才正式成為職業選手,過去從 18 歲到 32 歲之間,自己一直邊工作邊培養自己的電競興趣,只要有才華和努力,任何人都有機會在電競領域取得成功。
▲ GamerBee 認為只要有才華和努力,任何人都有機會在電競領域取得成功。(圖/記者黃克翔攝)
在提及運動員身份的問題時,GamerBee 表示他有考慮申請,現在台灣的體育署已經將電競納入體育範疇內,並且在一定程度內提供選手和贊助企業一些節稅的優惠,不過考慮到過去電競界從未有過這樣的經驗和參考前例,所以整個申請過程還需要更多的探索和研究。
不過,他也坦言,台灣的電競環境仍有很多需要改進之處。尤其是當涉及政府在電競方面的支持,無論是在法規、制度還是其他輔助方面,他認為政府的努力還不足。
GamerBee 指出:「台灣格鬥遊戲界其實有很多世界級的選手,例如我、五股石油王、ET 和曾家鎮(ZJZ)等,並不是每個選手都能全職參加比賽,希望政府能提供更多支持,讓這些選手可以全心參與比賽,不必擔心生計問題。」
對於選手如何獲得贊助,GamerBee 說:「許多玩家的實力是夠的,但由於贊助商找不到合適的合作方式或切入點,使得許多有潛力的選手無法獲得支持。」他透露,自己是在首次參加美國比賽後受到關注,而五股石油王則是在他的推薦下成為職業選手。
GamerBee 期望能有更穩定的方式協助電競選手,尤其是那些在國際賽場上有出色表現的選手。「這些人已經在國際賽場上取得了很好的成績,他們應該得到更多的支持。」提升電競選手的曝光和形象將對整體電競生態有所助益,希望政府和社會各界能給予這些電競選手更多的支持和認可。
▲ GamerBee 喊話政府希望多支持電競選手。(圖/記者黃克翔攝)
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