▲ 資深開發者批《幻獸帕魯》無聊。(圖/記者樓菀玲翻攝)
記者樓菀玲/綜合報導
最近狂賣幾百萬套成為 2024 年初熱門遊戲的《幻獸帕魯》,儘管遊戲存在不少抄襲爭議,但仍然吸引大批玩家遊玩,最近《黎明死線》開發主管 Nathan 在自己的 LinkedIn 發文批評(目前原文已刪除),認為《幻獸帕魯》戰鬥無聊且重複性太多,遊戲本身 Bug 不少很影響體驗。
根據這位老兄在 LinkedIn 發文的原文內容指出,他認為《幻獸帕魯》之所以沒辦法成為他心中的好遊戲有幾個原因,像是老問題 Bug 不少,尤其是地圖上的隨機山洞危險性極高,戰鬥無聊又很作業感,其他還有像是平衡不佳,還有遊戲中後期捕捉率變得太低等問題。
但他也承認自己確實「玩了好幾個小時」,並且已經將遊戲地圖出現的五大高塔頭目打完,也相當認同「再抓一隻帕魯」或是「再蓋一個建築」很讓人上癮,只是言已至此他不打算追求全圖鑑抓滿(例如不太好抓的傳說帕魯),也不會再去玩之後更新的內容。
這位老兄提到,《寶可夢》之所以對許多玩家是特別的存在,劇情和遊戲之間產生的連結會打動玩家,他也引用海外媒體 Polygon 專文內容其中的段落:「我並不會特別關心帕魯到底過得好不好」,原因在於玩家所抓到的帕魯只是一個隨時可以被取代的資源或是勞動力,如此狀況不會出現在《寶可夢》當中。
Nathan 也補充,《幻獸帕魯》的爆紅只是暴露出 GAME FREAK 過去以來一直沒有解決的問題,如今《幻獸帕魯》的問世希望能夠成為 GF 社的警鐘。
▲ 《黎明死線》開發主管 Nathan 發文原文。(圖/翻攝自 LinkedIn)
讀者迴響