《暗黑破壞神4》S4又要涼? YTR點評:D2系統改良就叫D4原神

2024年04月10日 17:22

▲▼ 《暗黑破壞神4》S4又要涼? YTR點評:D2系統改良就叫D4原神。(圖/翻攝自 YouTube/愛迪生玩遊戲)

▲ YouTuber 愛迪生分享自己前陣子遊玩 PTR 伺服器的感想。(圖/翻攝自 YouTube/愛迪生玩遊戲)

記者樓菀玲/綜合報導

前陣子開放玩家體驗《暗黑破壞神 4》PTR 伺服器已經正式結束,向來熱愛《暗黑破壞神》系列的 YouTuber 愛迪生也在自己的頻道分享了 S4 PTR 伺服器體驗感想,先是根據幾個新系統作出評價,同時也提到暴雪應該把 D2 的裝備系統搬過來用,再把比較復古的內容改一改就能讓 D4 原地封神,調侃:「資料片就叫做暗黑破壞神 4 原神」。

愛迪生先是大讚這次 S4 PTR 伺服器的更新內容,會讓許多開服老玩家感受到「表面」進步相當明顯,刷起來相對舒服一點,同時裝備系統也做了不少改善與變化,像是淬煉系統可以讓玩家對裝備進行隨機加成,但有次數限制,一旦超過次數限制卻沒刷到想要的裝備詞綴,就會讓原本的基底裝備作廢。

愛迪生認為暴雪在淬鍊系統的設計沒什麼問題,但他也提出配方掉落機率應該讓玩家容易獲得,像是比照前作《暗黑破壞神 3》一樣可以讓拿滿製作配方,或是將配方設定為稀有掉落,要求玩家滿足條件才會出現,但這必須建立在兩個大前提,其一是全職業皆可掉落、其二是掉落的配方可以交易,同時他也大力吐槽先刷門票才能刷到機率掉落素材的機制不符玩家需求。

新的大師鑄造系統(精鑄)基本上就是跟舊系統沒什麼不同,就是來消耗玩家素材跟花時間取得素材的機制,愛迪生認為系統主要有兩個問題。

第一是強化過程出現的讀取動畫會打慢節奏,系統設計的過場動畫雖然僅有 3-4 秒左右,一旦是在大量強化的場景下反而增加無意義的等待時間,加上玩家強化失敗並不會因此裝備消失或是產生其他懲罰,自然更不需要讀取動畫來強化裝備可能會損壞的儀式感。

同時愛迪生也吐槽系統居然把重置按鈕放在旁邊,而且按下去之後不會有任何確認視窗,一旦不小心按到就是浪費材料和前面花費的時間。

▲▼ 《暗黑破壞神4》S4又要涼? YTR點評:D2系統改良就叫D4原神。(圖/翻攝自 YouTube/愛迪生玩遊戲)

▲ 當中針對不少新機制和系統提出個人感想。(圖/翻攝自 YouTube/愛迪生玩遊戲)

另外愛迪生也吐槽了遊戲的裝備機制,直接點評:「與其抄其他廠商的作業,不如抄自己前輩的作業」,認為暴雪應該把《暗黑破壞神 2》的機制直接搬過來,接著再把二代比較「復古」的系統改良之後,《暗黑破壞神 4》就能直接原地封神,調侃:「資料片就叫做暗黑破壞神 4 原神也不是不可以。」

最後愛迪生大力讚賞地獄狂潮的改動,提高了刷材料的效率和節奏感,讓地獄狂潮成為玩家接下來 S4 拓荒的必刷內容,同時他也反過來批評低語任務和噩夢地城的設計顯得毫無必要,還甚至認為「噩夢地城應該早點退出歷史舞台」。

分享給朋友:

讀者迴響