《星際大戰:亡命之徒》搶先試玩體驗 比刺客教條更暗殺的潛行遊戲

2024年08月3日 02:25

記者蘇晟彥/綜合報導

由 Ubisoft Massive Entertainment 開發,Lucasfilm Games 共同製作的開放世界動作冒險遊戲《星際大戰:亡命之徒》,將在 8月 30日正式登場,作為Ubisoft 下半年焦點遊戲,同時也是星戰系列首款開放世界遊戲,本次也邀請媒體進行搶先試玩,將會以簡單心得分享這次體驗感受。

------以下牽扯到劇情雷,介意者請勿下拉------
------遊戲畫面仍屬開發階段-------

▲▼      《星際大戰:亡命之徒》。(圖/UBIFSOFT提供)

《星際大戰:亡命之徒》為星際大戰系列遊戲首款開放世界作品,故事時間發生在《帝國大反擊》以及《絕地大反攻》之間,描述走私販、劫匪「凱伊」,遊走在各大集團間,在星際之中與小尼、ND-5等夥伴「幹一票大的」,打出屬於自己的一片天。

在試玩環節中大致分成三個部份,前半段熟悉操作,前玩遊戲中的第一個主城米羅迦納熟悉基本操作,在過程中可以使用摩托車(不確定之後會不會有其他載具),騎乘過程中也可以進行射擊,也可以自由探索,但因為遊玩時間有限,所以就按照指示立刻進行主線任務。

第一個任務就是要入侵戈拉克基地,也就是派克集團的基地,當到門口時,如果嘗試想要直接進去,就會被守衛丟出來,必須從其他的管道進去,但必須說,如果沒有仔細看劇情,就會忽略掉入口就在附近的通風口,當時花一段時間才找到,進去之後開始進入「潛行模式」,這部分跟其他開放世界基本上就有所不同,其他遊戲可以單刀直入的直接殺進去,或是慢慢潛行暗殺進去,但在《亡命之徒》裡面,通常前面都必須以潛行模式慢慢進去,只要被守衛發現不是被趕出去,就是會直接Game over,坦白說難度大增,尤其在試玩階段時還不熟悉操作,有時候一不小心就滾出去,會馬上回到存檔點重新開始。

而在過程中除了靠著暗殺解決敵人外,也會碰到需要幾個解謎的內容,像是要用髮簪(資料棒)來開門,這就有點類似節奏遊戲,必須依照畫面上的聲音按下按鍵,難度並不高,只是需要抓到到底從哪一拍開始按;而另外一種則是「駭客技巧」,有點類似1A2B的玩法,透過不斷嘗試解出正確的排列順序,此外,在某些無法通過的路上,也可以派遣小尼(也就是本作的可愛擔當)過去按開關,或是先將敵人困住來進行暗殺,因此增加整體遊玩的豐富度。

▼《星際大戰:亡命之徒》採開放世界遊戲,也是星戰系列首款開放世界。

▲▼     Ubisoft 《星際大戰:亡命之徒》,31日00:01前請勿使用     。(圖/記者蘇晟彥攝)

▼潛行的難度有一點難,只要被發現就是Game Over,並不能選擇突圍繼續。

▲▼           星戰

▼資料棒就像小型的節奏遊戲。

▲▼     Ubisoft 《星際大戰:亡命之徒》,31日00:01前請勿使用     。(圖/記者蘇晟彥攝)

▼透過駭客技術可以成功將某些門、程式打開。

▲▼     Ubisoft 《星際大戰:亡命之徒》,31日00:01前請勿使用     。(圖/記者蘇晟彥攝)

▼小尼可以協助按開關,只要到指定地點,會出現相關的虛線來提示這時候需要小尼的幫忙。

▲▼     Ubisoft 《星際大戰:亡命之徒》,31日00:01前請勿使用     。(圖/記者蘇晟彥攝)

而在進入戰鬥後,這部分就顯得稍微簡單,對於喜歡星戰系列的玩家,一定期待著可以使用光劍咻咻咻~但目前在試玩階段,由於主角凱伊是個「劫匪」,主要還是使用爆能槍來進行攻擊,主要分成可以幾種不同的攻擊方式,可以依照不同狀況進行使用,有像是一般的攻擊模式、或著是對付機器人、擁有護盾的敵人,此外也有一些像是手榴彈的額外武器可以使用。

整體來說,整個戰鬥過程會很像「超級潛行暗殺任務」,主要的手段不會是射擊模式,而是透過潛行、小尼等方式一步一步走到任務目的地。

而在第一階段的主線任務是完後,就會進入「選擇陣營」的時候,會依據所作出的決定,影響到不同集團的聲望,而聲望部分則會影響部分「支線任務」的報酬,以及當你進入該集團領地時,他們對你採取的措施(可能是通緝、或是單純趕出去而已)

▲▼     Ubisoft 《星際大戰:亡命之徒》,31日00:01前請勿使用     。(圖/記者蘇晟彥攝)

在後半段的體驗「假旗任務」中,會有一小部分的「星際追擊戰」,終於可以進入期待已久的星戰部分,這部分因為遊玩時間有限,基本上在行星的過程中可以透過按鍵進行橫移閃避子彈,同時使用追擊模式自動瞄準敵人,其實在操作部分並不困難,但是配上壯闊的銀河背景跟音效,玩起來就十分帶勁,而從選單上來看,應該還會有不同的武器可以使用,這部分就留給玩家在上市後自行體驗!

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▲▼             。(圖/記者蘇晟彥攝)

其實在試玩會中,大致上就是這兩個部份的體驗,在最後段的「文物竊取」任務中,比較像是更深入的去體驗不同星球的背景跟故事,這部分跟前面試玩的內容並沒有太大差異,就不贅述,而因為趕主線的關係,記者自己錯過比較多小遊戲的部分,像是其他同業有玩到的經典賽巴克牌、賭馬等等。

在這邊就來簡單的說一下自己的心得,因為本身並不是星戰迷,對背景故事並沒有太多的了解,僅有看過幾部經典的作品(最喜歡的是賈霸),但在整個美術刻劃上,確實有很還原星際大戰的味道,尤其是在星際追擊戰的部分,可以看到在銀河上「咻咻咻咻」的刺激過程,尤其在一些小細節上,根據星戰迷的同事看到相關試玩影片,都覺得有將一些在電影上沒看到的設定還原。但在試玩階段中,並沒有看到可以拿著光劍對打的環節,這部分有些星戰迷想看到的大場面,不一定會出現在本作中。

但在正常戰鬥,也就是大量必須潛行進去敵人陣營的過程中,這部分難度就有一點偏高,很多時候必須要「完全不被敵人發現」,只要警報一響就會瞬間Game Over,在中間「假旗任務」體驗環節時就卡關了滿多次,雖然記者本身在玩所有類似遊戲時幾乎都是選擇暗殺流派,但還是覺得難度有一點偏高,必須要非常熟悉敵人的動向跟節奏,才能順利通關,再加上只要進入到射擊肉搏的部分,被多一點敵人圍攻就會很難脫身,很容易就陷入困境,也不確定是否能調成「故事模式」欣賞遊戲故事就好。

但整體來說,節奏非常明快、看起來可以探索的要素非常多,根據官方先前在訪談的內容透露,主線任務時常大概在25-30小時,但看起來如果要把各大星球探索完畢,可能會達到百小時也說不定,就期待遊戲上線,一起進入「星際大戰」的世界吧!

《星際大戰:亡命之徒》預計於 8/30 在 PC、Xbox Series X|S 及 PS5 平台上推出,售價 1,990 元起,黃金版與終極版可提前於 8/27 遊玩。

▲▼     Ubisoft 《星際大戰:亡命之徒》,31日00:01前請勿使用     。(圖/記者蘇晟彥攝)

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