▲陸產3A遊戲《黑神話:悟空》。(圖/翻攝遊戲科學)
記者蔡紹堅/綜合報導
中國大陸遊戲《黑神話:悟空》亮相之後引起了大量討論,對此,中國大陸外交部發言人毛寧表示,這反映了中國文化的吸引力。
毛寧21日下午主持例行記者會,外媒《路透社》記者提問,《黑神話:悟空》周二亮相以來,席捲了遊戲界,中國文化特色給玩家留下了深刻的印象,中國外交部是否將此款遊戲視為「中國的大使」?這一發展會帶來哪些更廣泛的外交收獲?
毛寧回應,她不了解電子遊戲,但感謝記者讓她關注到了這款遊戲。
毛寧說,從《黑神話:悟空》的名字來看,這款遊戲取材於中國古典文學名著《西遊記》,「我想這也反映了中國文化的吸引力。」
▼大陸外交部發言人毛寧。(圖/CFP)
《黑神話:悟空》是由中國大陸廠商遊戲科學(Game Science)所開發的動作RPG遊戲,該款遊戲已在Steam上售出300萬份,Wegame、Epic和PS5平台,總銷量突破450萬份,銷售額超過15億元人民幣(約68億元新台幣)。
《黑神話:悟空》改編自《西遊記》,故事設定在唐僧一行取經後的多年,世界並未因此變好,反迎來更深的黑暗,主角踏上尋找聖物的旅程,並必須面對《西遊記》中曾出現的經典妖魔。值得注意的是,遊戲融合了真實世界的景觀與建築,山西省的南禪寺、鐵佛寺、小西天等都出現在遊戲中。
▼《黑神話:悟空》銷售開紅盤,並引起大量討論。
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