《黑悟空》未獲「最佳遊戲」 製作人:不懂評選標準「我白來了」

▲▼《黑神話:悟空》8月20日正式上線。(圖/翻攝自觀察者網)

▲大陸網友對《黑神話:悟空》寄與厚望。(圖/翻攝遊戲科學)

記者蔡紹堅/綜合報導

中國大陸國產3A遊戲《黑神話:悟空》未獲TGA(The Game Awards)大獎「年度最佳遊戲」,引起眾多大陸網友不滿。《黑神話:悟空》製作人馮驥14日晚間也在微博發文表示,「真沒搞明白這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麼白來了!」

馮驥提到,他從很多玩家的言論中看到了強烈的不滿情緒,看到了不甘與不爽,「我完全能理解這些不甘,同感這些不爽,因為我知道這些情緒的背後,不是痛苦與惡意,而是自尊與自信。」

馮驥指出,如此自信卻沒得到他人的認可,有點脾氣,很正常,「我其實……比你們更自信(參考我在知乎的第一個回答),年度遊戲登台的演講詞兩年前就寫好了,居然沒用上。」

▼遊戲科學CEO、《黑神話:悟空》製作人馮驥。(圖/翻攝微博)

▲▼《黑神話:悟空》製作人馮驥。(圖/翻攝微博)

馮驥說,「今天輸了,明天還可能會輸,可那又如何?影響結果的因子太複雜,所以結果必然是不確定的。我們唯一能確定的是選擇自己在做什麼——做具體的事,做困難的事,做相信的事。在做這些,當然應該自信。」

馮驥提到,有人說,一個從沒做過單機的團隊,做的第一款單機遊戲取得如此的成績,是一個小概率的偶然事件,未來也很難複製,「我想說這不是什麼偶然,這是一個中國的文化,中國的人才,中國的營商環境,中國的遊戲產業,與全世界的廣大玩家一起碰撞出的必然結果。」

馮驥強調,「如果沒有早早就看到這個『必然』,我們不會如此堅定做出這個選擇。這不是賭,是順勢而為。」

馮驥還說,「最後,希望黑神話的這個故事,能夠給到某些還在迷茫中的人一點勇氣,讓更多在還在黑暗中摸索的人看到了一點光亮,然後以平常心繼續前行。」

TGA有遊戲界的奧斯卡之稱,每年最受矚目的大獎就屬「年度最佳遊戲」,今年獲提名的6款遊戲為:《宇宙機器人》、《小丑牌》、《黑神話:悟空》、《艾爾登法環:黃金樹幽影》、《Final Fantasy VII:重生》、《暗喻幻想:ReFantazio》,最終由《宇宙機器人》拿下大獎。

▲▼陸產3A遊戲《黑神話:悟空》 預售3天賣破4億元。(圖/翻攝遊戲科學)

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