警告:本文有微劇透,未玩遊戲者請謹慎閱讀
台灣獨立團隊赤燭所製遊戲《返校》一夕爆紅,近期不但在大陸掀起熱潮,還成功勾起許多台灣人回憶爺爺奶奶時代的「不能說的回憶」,令許多網友紛紛稱讚,這是「神GAME」。
但成功的遊戲背後不只是有觸動人心的故事,許多遊戲的場景細節也令許多人覺得很有地方味。近期PTT鄉民shreka(lem)就專業分析,遊戲中那些橋段背後不為人知的台灣小故事:
(本文內容經原著shreka同意授權使用,並經過胖丁配圖改寫,皆享有著作權,原作網誌連結)
遊戲中出現的布袋戲社、以及戲偶的意義:
1.台灣布袋戲遭禁歷史
訴說著戒嚴時代黨政府為了杜絕人民集會、結社,便禁止戲團在外公開演出,此後布袋戲只能在戲院內演出。
2.出現非武俠設定,而是軍人特務的戲偶,是有歷史原因
這是「反共抗俄布袋戲」時期的產物,約1952年起政治力介入布袋戲,台灣各布袋戲團都必須編排套用各種「反共抗俄、檢舉匪諜」的劇本,以配合政府做政令宣導「大義滅親」、「投奔光明」、「女人、金錢、匪諜」等皆是當時的劇名。
3.布袋戲偶會把人抓走,就GAMEOVER了
這是戲偶(或歌仔戲服)這種人型物件放久會被「髒東西」附身的台灣傳說,長輩都說不要隨便在戲劇道具間獨處。在《綜藝玩很大》節目中,玩躲貓貓時,解婕翎躲在歌仔戲道具間,憲哥一看到就說「你不怕被壞東西附身喔?」
遊戲中對於廣播與音樂方面也有深入的鋪陳:
4.台語經典音樂劇《四月望雨》遭禁歷史
遊戲中會穿插著《雨夜花》的音樂解謎橋段,而這音樂是來自台語音樂劇《四月望雨》,當時因為蔣政府禁止閩南文化散播而遭到禁播。
5.遊戲中,那塊匣式錄音帶中第二首,是初代「國民健康操」錄音
這種收音機體操,源於日本,而台灣/韓國/中國大陸也都有類似的,國民政府登台後還改良推廣,歐美就沒有這東西,體操音樂一放,也許有些日韓台長輩就進入了集體潛意識,身體不自覺動起來。
6. 遊戲中,那塊匣式錄音帶中第三首,是一段台語廣播
廣播詞開頭就講到「中原標準時間幾點整」,是以前國民政府在中國大陸的用法,中央標準局表示這在台灣1949年後就不適用了,但部份廣播電台(尤其是中廣)仍然會這樣報時。
*2007年1月12日上午11點,是中廣最後一次使用「中原標準時間幾點整」這種用法,隨後便改成「現在時間...」
7.遊戲中,在某些解謎完成後,就會出現以前某些學校的舊式下課鐘聲。
民俗信仰部分:
8.鬼怪套用城隍信仰
傳單或門神的設定是「黑白無常」(地府閻王的鬼差),但是混用台灣較常見的城隍爺部將「七爺八爺」的習慣設定,
比如說:「黑無常」帽上寫「天下太平」,但「八爺」通常帽上沒字;再者黑無常常手持「哭喪棒」,但遊戲中拿的卻是「八爺」手持的令牌;又廟宇常有七爺八爺的門神(一高一矮),但「黑白無常」門神在現實幾乎沒有(兩人同高)。
9.廟宇的牆/垛/堵/窗上的「戲文」
這是指廟宇中,以石、瓦、陶、木、彩繪等製成的忠孝節義歷史或民間故事,在台灣可說是隨處可見。一般廟宇的戲文,左邊牆/右邊牆通常是不一樣的故事,例如左邊雕的是三英戰呂布,右邊則雕狄青戰八寶公主,故事不太會重複。但遊戲中製作的戲,左右邊是一樣內容,似乎沒太注意到這點,有可能是團隊在考察時缺乏這方面的知識才會出這點小錯誤。
或許可以歸咎於近來少數台灣廟宇在修復時,會因為此等傳統技術缺人或為求速效,會進口對岸製作的廟雕整批成品或半成品放上去,這種工廠作品,就非常單調制式化,且你看不出來它的「戲文」是在演哪一齣,或是有文字的部分,會出現簡體字或錯別字等低級錯誤。
10.學校的建築風格
1949後台灣有些學校,便是有些軍人高官在「恢復大陸淪陷區學校」這種思維下,在台復校,重新招生。而遊戲中亦出現類似建中那種日治時期的紅樓,與新建築並存,就像台北市北投區這邊有兩個廢校 - 育英高中&珠海商職,其建校原因都是肇因於復校那種思維,早期董事長都是黨軍高官。
11.遊戲中的一些物品
乾坤鎖
未解開前的乾坤鎖,其掛象是顯示震震震444,這對華人來說有負面意義。
(當然卦象又是另外一回事了...)
八仙綵
台灣常見的喜慶或辟邪之紅色織布,出現兩次,一在廟金爐旁桌上,一在方芮欣家中壁上。
毛玻璃
一個台灣特有的玻璃窗製品,表面凹凸不平有花紋。
忌中
教室牆上貼的「忌中」,是出殯時白髮人送黑髮人用的。
玻璃杯
遊戲中出現「香吉士」圖案的玻璃杯,是早期臺灣宴席常見擺設。
12.電影帶播放的電話號碼照片
解謎橋段的影片中,分別出現四種台灣過往意象:
第一是早期的機車綠底白字車牌、第二是早期郵票的截角、第三是早期電影院售票口常見的放映時間燈牌、第四是早期的藍底灰字門牌。依這四個畫面可拼奏出遊戲需要的6碼數字來打電話,而1958年,台北市電話號碼升為6碼,也就是說遊戲中撥電話橋段並不是隨便呼嚨的。
▼左上到右下分別為:以前的基隆市車牌、劇院放映時間燈、郵票截角、藍底白字門牌
最後,遊戲發售日:1月13日是蔣經國的忌日,也就是正好值解嚴30周年的日子。
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看到這邊,胖丁才發現這個遊戲真的做的很講究呢,只能說成功決不是偶然的,要有如此的熱情跟製作細節才能呈現出這麼棒遊戲內容。最後也要恭喜赤燭遊戲成功打響了台灣獨立遊戲的名聲,成為真正的台灣之光!
(這麼棒的遊戲,不用支持一下嗎?胖丁自己是已經買了拉~)
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(VIA:梭哈吧賭徒)
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