相信大家都知道《俠盜獵車手》(英文簡稱GTA)是甚麼,就是那個跟著主角一起燒殺掠賭的流氓遊戲,如今已經是與《超級瑪利歐》齊名的世界名作。但很多人不知道的是,初代《GTA》這個遊戲在初期開發過程中,曾經被發行商認為「遊戲太爛」而準備要取消這遊戲。
就在初代《GTA》即將要被驗收的最後關頭,這個遊戲發生了一個超嚴重Bug,有趣的的是,這個Bug救了這款遊戲,同時將它給推上傳奇的舞台。RockStar North的前身DMA Design,當任創意總監的潘(Gary Penn)就提到,當時初代《GTA》處於四面楚歌的境界,但最後這個Bug燃起了所有人的希望。
▼燃起了所有人的希望示意圖
《GTA》在研發初期遇到了兩個重大的問題,第一是「穩定性」不太夠,遊戲無時無刻都在當機,做任何動作幾乎都會跳出error(錯誤),這讓設計師想到的任何點子幾乎都無法加到遊戲中,因為當你想試試看時,遊戲就會崩潰、當機給你看,這也是當初發行商BMG Interactive要求他們中止開發的原因之一。
▼遊戲開發工作室示意圖:
第二個原因則是遊戲概念的部分,因為初代《俠盜獵車手》的遊戲主軸就是偷車與開車,當時研發團隊太過著重於開車的「真實感」,把這部分拿掉後,這款遊戲就像個糞game,只能在街上逛街浪費時間。
就算放回開車任務,也只是一個又一個冗長且重複的工作,BMG的負責人在看到這遊戲後,多次跟他們放話,「拜託別再做了!你們早點回老家吧!」
▼初代俠盜獵車手畫面
但傳奇的誕生總是有些戲劇性的,某天他們在測試中發生了一個奇怪的Bug,原本應該要只是設定乖乖巡邏、抓闖紅燈的警察先生,忽然好像被甚麼東西上身,發瘋似地攻擊玩家角色。
當這該死的警察開車把玩家的屍體碾來碾去時,遊戲測試員瞬間失去了理智,在工作室大喊「 這交通警察有病嗎?居然想碾死我!OO的,我跟你拚了!」
看到警察變成了像從龍發堂出來的人,團隊有的人很沮喪,因為出現這種無法預期的超大Bug,簡直是宣告了遊戲開發計劃的失敗;但另一方面,也有些人覺得這實在太有趣,直呼說為什麼不直接把《GTA》搞成一個大家都「喪心病狂」的遊戲呢?因為這個意外插曲,讓他們燃起了新的希望與目標,成就了第一代的《俠盜獵車手》。
當然我們不知道團隊最後怎麼解決程式上的問題,但顯然他們從這個警察變得喪心病狂的Bug中,找到了自己GTA系列真正的靈魂,從一個普通的偷車、開車遊戲,變成了一套燒殺擄掠的流氓遊戲。
「這個突發狀況為我們帶來了希望與熱情,這是個遊戲大賣點,所以我們把它打造成了遊戲核心。」潘這麼說著。
最後的結果大家都知道,這款遊戲賣翻了,甚至反映了許多歐美遊戲的文化,人們喜歡尬車,喜歡在遊戲中對嗆有權力的人,他們將自己生活中的不滿發洩在這款遊戲裡頭,最新的系列作《GTA5》帶給了超過4千多萬玩家幸福時光。
▼善良的遊戲示意圖
總之,《俠盜獵車手》的誕生就是個傳說,當全世界的程式員都在恨透Bug時,他們可能沒想到,原來自己下班之餘最愛玩的遊戲,是在自己最痛恨的東西下孕育出來的。
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