文/深海大花枝
《還願》一張符咒引發的討論還在延燒,雖然官方早已聲明,這只是正式版本中疏忽沒有移除的測試版內容,各方的討論依然沒有要停止的跡象。
今日網路盛傳,根據第三方統計來源Steamspy的資料,擁有《還願》的Steam帳號已經超過百萬。對照昨日統計的20萬,有著爆炸性的成長。
▲Steamspy估算資料(圖/公視台語台、steamspy)
但,現在的Steamspy對各遊戲的銷量都僅能透過演算法估算,雖然絕大多數情況下誤差都在10%以內,但並不是百分之百不會出錯。赤燭方才(2月25日下午5點15分)發佈的新聲明,就提到目前網路上流傳的還願銷量其實有嚴重高估的狀況。
當然了,赤燭的聲明並非只聚焦在這一點,而是希望大家可以停止各種揣測、正確的資訊以赤燭遊戲的官方FB/Steam頁面為準就好。
赤燭也更對現況再次發聲,希望大家能將焦點回到遊戲想要傳達的核心本身、傷害也只停留到赤燭為止就好、不要波及其它合作夥伴。
但,為什麼Steamspy的預測銷售量會「不一定準」?前述的背景是起因,後續的執行上,則大概是這樣的:
在以前,Steamspy的數據是基於Steam本身的公開資訊,以及steamAPI來預測,這時就已經包括了幾種侷限。包括只有公開資料的用戶會被列入統計、沒有好友的用戶帳號資訊可能無法抓取等等,而隨著本文前段的Steam更新,Steamspy的演算法也就更加成謎。
在2018年4月,Steamspy就已經同時有「銷量250,000份的遊戲,成攻估出252,000份的推測」,以及「銷量誤差達到5倍」的狀況。即使Steamspy的作者曾表示,大約有90%的遊戲,估出來的銷量誤差都在10%以內,但花枝認為,這次《還願》中大量洗評價、大量討論、大量購買與退貨的種種行為,通常都不是在一般遊戲銷售上會見到的狀況。(更多資訊可參考作者在Medium的撰文)因此即使會出現預測失準的狀況,也不能算是太意外了。
實際上《還願》到底賣了多少份?除非赤燭公布,這個問題的答案我們不會知道。不如就遵循聲明中說的,相信只有官方放出的訊息,才是真正正確的訊息吧。
【花枝與小夥伴的愉快日常】←從深海來到陸上工作的花枝枝,擅長吐槽,最喜歡寫奇奇怪怪的東西。今天也為了海陸交流而努力發文,快來參觀花枝家吧!