製作「暴力電玩」卻反被逼瘋 他曝不人道工作:每天看絞刑、兇殺

暴力電玩的另一個面向

文/胖丁呷麵

「都是這種遊戲帶壞小孩的!」

一直以來暴力電玩是否會帶壞小孩,是不少當代教育學者們爭論不休的話題,儘管統計上證據顯示,暴力遊戲反而能夠降低犯罪率,但不少父母能抱著遲疑的態度,「玩這種偷拐搶殺的遊戲,小孩子難道不會學?」

在這個問題上,或許大家各說各話,一時間也沒有正確答案,但是現在這個議題漸漸轉到了另一個族群身上了,那就是遊戲製作人是如何做出這些喪心病狂的遊戲的?他們會不會受到這些東西的影響?

近期一名參與遊戲《真人快打11》的開發者就跟外媒分享了他自己的心聲,在2018年內,他負責該遊戲項目的動畫部門,審核遊戲內的暴力動作表現,然後跟工程師與製作人一起討論,看怎麼樣才會做出最棒、最爽快的遊戲。

事實上《真人快打》系列自從初代大型電玩機台問世以來,一直是血腥、暴力的代表,在那個2D格鬥遊戲充斥的年代,更是以血液濺射的震撼感與音效,讓不少玩家為之瘋狂。在看完《真人快打11》的終結季影片大全後,相信會有不少人覺得太過血腥,但這正恰好是真人快打的賣點。

製作「暴力電玩」卻反被逼瘋 他曝不人道工作:每天看絞刑、兇殺(圖/翻攝自真人快打11)

如此誇張,甚至是五馬分屍,血液噴的到處都是的遊戲畫面,究竟是怎麼製作出來的呢?事實上這並沒有人在意,玩家只在乎玩得爽就好了,但這名參與《真人快打11》的工作人員,卻告訴了我們這種工作的難處所在,比起帶給玩家不確定的暴力影響,這些參與製作的工作人員或許才是被影響最大的:

「如果你在辦公室繞一圈,你會看到有人在Youtube看絞刑的影片做參考,另外一個人可能會看在兇殺案中被殺死的受害者照片,還有一人是在看牛被屠宰的畫面。」他如此說著,他更表示最病態的是,就算是新人來,大家也都會在工作上假裝自己很快地適應這樣的環境,但事實上,大家在心理上都還沒有真正適應。

▼兇殺示意圖(非真實命案,僅為模擬示意圖/圖/達志影像)

▲▼命案,殺人,死者,鑑識小組,命案現場。(圖/達志/示意圖)

在工作一個月之後,這位開發人員表示,他的生活開始受到了一些影響,「我開始在作夢時會夢到非常具體的暴力畫面,甚至不想睡覺,連續好幾天都這樣醒著,這樣就可以避免夢到那些恐怖的東西了。」

在嚴重影響睡眠生活後,這位開發人員最終去看了心理醫生,並被診斷出罹患了創傷後壓力症候群(又稱PTSD)。

但在這種工作環境下,他們的高層似乎不太能理解他們所遇到的困境,因為這些上級往往不需要參與這些暴力素材的製作過程,他們只需要看到成品。「把敵人五馬分屍的過程太棒了,製作這些動作的過程是最有趣的工作之一」《真人快打11》藝術總監Steve Beran如此得意的說著。

製作「暴力電玩」卻反被逼瘋 他曝不人道工作:每天看絞刑、兇殺(圖/翻攝自真人快打11)

「你會覺得自己好像很蠢,居然在思考工作對自己造成甚麼樣的影響,但跟我聊天的人都不斷暗示我,是我選擇的,我把自己放在一個這樣的黃之中,但你甚麼都不能做,覺得自己越來越軟弱,自己很不好。」那位患有PTSD的開發人員如此說著。

比起玩著遊戲,短暫享受遊戲快感的玩家來說,就算感到不舒服,也可以隨時放下,但對這些開發人員來說就不是這樣了,為了做出一個刺激的畫面,他們可能要參考成千上百的血腥場景來取材,看著開腸破肚的各種照片,報導表示,有時甚至他們要去暗網找一些更恐怖的照片來激發靈感。

所謂台上一分鐘,台下十年功,這些工作人員所奉獻的「心靈能量」,可能比我們想像的還要多。為了作出爽快的遊戲,遊戲製作者往往付出了許多我們沒有看到的努力,像是製作《最後一戰3》的藝術家Vic DeLeon,也曾因為遊戲中的真菌感染、腫瘤等等美術設定而感到噁心。

▼暗網傳說的血腥網站「Red Room」

最後這位開發人員透露了更多他們處理暴力電玩的細節:

「在工作過程中,我們談了很多如何讓這個遊戲,表現力不會像真實世界人們相殺那樣可怕等等細節,對於這些討論,我是非常同意的。但我是認為在製作這些遊戲時,這整個過程對於人有害,甚至會使得我們失去自我意識。我比較希望我與同事們可以開始討論這些事情。」開發人員最後這麼說著。

令人訝異的是,也許就是親身體驗過不舒服,才知道甚麼東西能留甚麼東西不能留。因此在暴力遊戲上,這些遊戲製作者或許不是這些保守的家長口中的「喪心病狂怪物」,他們把令人不適的東西拿掉,留下聲光效果與刺激,藉此於娛樂玩家。

在電玩的世界裡,他們或許不是教壞小孩的罪人,而應該是守護玩家樂趣的英雄。

(但Youtube的那些終結技影片,還是很噁心就是了,或許是已經沒那麼噁心,就不貼了)

關鍵字: 胖丁假面呷麵暴力電玩真人快打PTSD發瘋家長暗網不人道

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