電競越來越夯!除了賽事帶來的龐大商機以外,也有越來越多衍生行業隨之而出,讓年輕人證明「打電玩」並不是一無是處的興趣。據市場調查統計,光2018年的電競全球產值就高達1300億美元,見到逐年成長的商機與市場,近幾年政府修訂了不少法規,甚至師法韓國,設法讓電競選手可以申請替代役,為了就是弱勢的電競選手,能夠得到更多的照顧。
但說歸說,台灣電競環境真的改善了嗎?日前舉辦《傳說對決》《英雄聯盟》總決賽的TESL高雄電競館,有不少網友就在ptt論壇與D卡抱怨「爛到不行」,不但座位極少,許多觀眾甚至只能坐在地板上觀看賽事。
因為種種亂象叢生,讓高雄市議員童燕珍在議會上質詢市長韓國瑜,「國際上大型的電競比賽,有辦法吸引來高雄舉辦嗎?現在市府可有電競委員會或者相關小組?」
對於問題,韓市長的回答令人驚訝,「始終想不透也搞不懂,為什麼台灣電競會輸給南韓,這是不可能的,台灣年輕人的電競肯定是、一定是非常厲害的,但是不是過去我們忽略了這個,我們沒有重視培養電競人才跟產業。第二,我也搞不懂為什麼那麼多人跑到南韓去割雙眼皮跟隆鼻,為什麼不來高雄;跑去烏克蘭去抗衰老,為什麼不來高雄;跑去巴西去減肥,為什麼不來高雄;我也搞不懂為什麼電影電視拍攝的公司把後製送回泰國曼谷,為什麼不送回台灣高雄?」
雖然後續回答有點文不對題,但顯然韓市長對於台灣的電競產業競爭力十分有信心,在議員質詢時還一度表示,「全亞洲最強是台灣,全台(電競)最強是高雄,因為我們有大學啊!專門培養電競人才。」
在質詢的過程中,韓市長也請諸位局長回答,不過回答的內容多是「有成立電競專班」「我們會來作更多研商」,聽到這樣的答案,電競迷們與電競產業相關人士可能會有點失望了,因為高雄市政府說的這些東西,完全沒有說到電競產業的痛點上面,若想要真的成為「亞洲最強」,要超越韓國,台灣至少有三個面向是嚴重不足。
首先就是電競風氣與教育,在韓國,年輕人流行放假去網咖打電動,因為許多人從小就看「星海爭霸」聯賽長大,因此年輕一輩的父母並不一定會反對兒女去電競產業,更不用說,韓國的電競隊伍多是知名大企業所養,去打電競可以讓父母認為是去大企業上班。
教育與政府宣導上,是否有投注更多經費,在抹除傳統打電動會學壞的印象?
▼南韓網咖形象健康,甚至發展成各種特色店家,讓父母不會擔心小孩打電動會變壞
再者是,民間企業支持電競的比率,以英雄聯盟韓國聯賽(LCK)為例,除了有電信業者投資(SKT與KT電信)以外,還有航空公司(真航空)與壽險公司(韓華人壽),甚至還有直播平台(Afreeca)也認購戰隊。
而在台灣就非常奇怪了,明明比起韓國來說,我們有著更高相關產業比率(電腦、電子產品),那為什麼這些企業卻不願意在台灣成立戰隊?紛紛跑到美國、中國、歐洲甚至是韓國贊助?
政府該作的,是否能效法企業贊助體育,用類似「運動產業發展條例」的獎勵企業抵稅,讓更多台灣企業更願意投資台灣電競?
▼像是華碩,也選擇在對岸成立RW電競俱樂部
最後是硬體設備的投資不足,不只是單單只是「TESL高雄電競館」有問題,就連近期要在台北舉辦的大型國際賽事,英雄聯盟「季中邀請賽」也頻頻出包,在比賽前夕,和平籃球館卻驚傳火警,發電機直接燃燒,更顯示了台灣若想舉辦大型的國際賽事,只能拿次等的場地濫竽充數。
場地明顯根本供電不足,臨時調用發電機,才會發生這種意外。換在中國、韓國,會發生這麼基本的失誤嗎?
「我們電競不可輸韓國,台灣的小孩都這麼努力。」韓市長的一席話或許展現了高雄,甚至是台灣想要徹底發展電競的決心,但看不清我們與南韓的全面性的差距,說說幾句官話「有設立專班」「我們會成立相關小組」,筆者只能說,我們再努力也追不上,這不是努不努力的問題,而是整體社會的問題。