文/深海大花枝
你聽過台北市資訊局,其實有一位「二次元代言人」230嗎?那你聽過,台灣也有廠商,一直在努力製作高品質的人型公仔(Figure、GK)嗎?
前陣子,台灣的MOPETZ(萌帕滋)公司,就曝光了以這位230為原型的立體作品「星環少女」,從動作設計到細節,全都非常精緻。
其實,這個企劃一度因為現實的金錢原因停擺、腰斬,但MOPETZ最後還是堅持重啟計畫,才有這樣的成果。
這次連絡到MOPETZ的創辦人,廖先生,他客氣地表示想要隱去名字,希望大家不用記得他、只要記得MOPETZ就好。可以一起來聽聽看,這樣的人型公仔,「是怎樣煉成的」。
►製作星環少女的契機是什麼?
他表示,當初創立MOPETZ的目標很單純,一個是想要以美少女模型為主,另一個就是想要推廣台灣元素。一開始嘗試向公司行號、公家機關等等洽談角色的合作授權,但情況不太順利,也有遇過情況是CASE感覺很有機會談成,但發現該位虛擬人物,其實有其他公司的經紀約,也只得不了了之。
直到偶然接觸到台北市資訊局的「230」,花了不少時間研究,得知基於政府資料開放授權條款,只要滿足一定條件,是可以免費授權的,整個計劃的基礎才終於底定。
▼「230」是2015年6月登場的台北市資訊局代言人,由異世神音Arc Chen繪製。
MOPETZ團隊其實在2016年,就已經有第一隻作品「酒促娘小莓」。不過小莓雖然是考慮到台灣獨特的熱炒文化而誕生的角色,卻沒有引起太多關注。於是MOPETZ考量230的學生制服風造型,或許也有些過於普遍,便決定改以「機娘」為目標,和繪師異世神音接觸,完成了詳細的星環少女造型設定。
▼酒促娘小莓,當時請繪師天之火進行平面設定。
►計劃一度窮到做不起來
前期的計畫看起來相當順利,但,實際付諸生產後,才是問題的開始。
當初小莓是交給日本的專業建模師進行建模,因而成本較高,於是這次MOPETZ與對岸製造工廠接洽後,接受廠長「讓我們從原型開始一條龍製作、成品也比較好掌握」的說法,交給對方處理。沒想到,頭都洗一半了,才發現當初對方公司帶領參觀的工廠,「根本不是他們的工廠」,星環少女也被轉包給其他工作室製作,整個原型多次修改,無論美感還是技法,品質通通達不到標準。
最後,對方交出了一個令MOPETZ認為完全不合格的產品,就來信要求支付尾款,否則就要銷毀原型。他們別無他法,企劃也就這樣停擺,導致預定營收無法達成,公司資金很快耗盡。
►只好換個登場方式
星環少女雖然難產,MOPETZ還是硬把她做出來了。在MOPETZ的粉絲專頁上,這樣寫著:「我們實踐了當初原本計畫,可以用武器支撐本體與底座的想法,完美實現了無須其他支撐物協助的騰空姿勢。對我們來說,這已經是台灣最棒的機娘作品了。」
只是,因為資金的限制,原本想要大量生產的計劃,還是太過困難,只能山不轉路轉。
這樣的立體作品,如果想要請工廠接單,數量至少也要達到1500隻,因此MOPETZ改以小量手工翻模,做成「GK原型」,與一隻隻人工上色的「GK完成品」。簡單來說,就是一個個零件都手工翻模製造,前者是直接販賣完全沒有上過色的原件,讓玩家買回去自己打磨、組合、上色,後者則是由高手幫你人工上色到完成,通常售價也會包含了塗裝師的手藝與時間成本費用。
可想而知,這樣的做法產量不可能會高,價格也很難壓得下來。以這隻星環少女來說,MOPETZ接洽後,確認這樣的完成品光是成本就高達6000元,賣價當然還得更高,門檻實在太不友善。
▼星環少女一開始的分件。
►支持者:沒資金,那就募資吧。
MOPETZ原本認為星環少女只能就這樣了,但事情再度轉向。完成品公開曝光後,有許多同好大力表達支持,表示或許可以嘗試以群眾募資的方式,來進行大量生產。MOPETZ也決定從善如流,推出募資計畫。他們說,「希望能讓台灣設計的產品走出台灣、曝光於世界」。
他們在粉絲專頁推出募資的前導問卷收集資訊,而由於工廠量產有最小數量限制,這次也採用「All or Nothing」的募資方式。如果募不到足夠的資金,連最小數量都無法負荷的話,那也就只得整個撤案放棄了。
進行PVC量產,除了拉高品質,另一方面也能夠降低售價。MOPETZ表示,他們思考了很久,認為最適合星環少女的形式,其實還是大量生產的Figure(人型公仔)產品。尤其是當初從設計就下了苦心,做成不需要支架、就能讓人物靠著武器懸空的造型,這讓星環少女不只是在台灣,連在日本都有不少期待與好評的聲音。他們說:「想要回頭購買之前GK產品的支持者們,請把錢贊助給我們接下來的募資案吧,絕對不會讓你失望的。 (笑)」
▼一開始3D建模的星環少女
MOPETZ很有信心地說:「我們挑戰的是動漫禮品當中金字塔的頂端」。因為根據他們的說法,台灣的文創產業普遍不被大眾關注,而其中動漫的曝光率又更低、立體模型又是禮品業當中最難做到的。
MOPETZ從第一個作品小莓,再到以公司的「看板娘」帕可推出GK套件、星環少女的嘗試、做出原創角色「石虎娘茶茶」,其實算得上是一步一腳印、一直試圖要在作品中融入台灣的獨特要素。
▼帕可的人物圖與GK完成品。
在製作上,完成一個立體作品,也都需要許多方面合作。
比如說酒促娘小莓與星環少女的原型,是委託給國外的原型師。該位原型師曾幫許多日本知名大廠進行過原型製作,也在日本進行過多場模型製作演講、出版講解數位原型製作的教學書等等。MOPETZ的看板娘「帕可」,則是委託給台灣原型師:日月草人形,進行原型製作。
而合作的繪師全部都是台灣人,目前有天之火、HAREKO SONE、ARC CHEN-異世神音,與KAWORU。這些繪師在網路創作圈中都有相當的能見度,MOPETZ也推薦讀者有興趣可以去認識他們。
▼HAREKO的繪圖作品
而在製作GK上,還有一位原型塗裝師:米苦達猶。帕可與星環少女的彩色樣品都是由他塗裝完成。
▼米苦達猶的塗裝作品。
最後MOPETZ表示,雖然在這個產業一路上遇到許多困難,不過「人生總是要為自己喜愛的領域做個挑戰」。他把這份事業當作是未來在年老時,可以向他人自豪地提起的往事。
其實我們也都猜得到,投入生產這樣的產品,在賺錢面上,肯定不是什麼頂尖的選擇。但人總是會想要從事自己喜歡的事情,可能就像他受訪時說的一樣,這就算是「不抱著遺憾過完此生的幸福」吧。
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