在2017年奪下無數大獎,勇奪各大「年度最佳遊戲」的《薩爾達傳說:曠野之息》,靠著嶄新的的開放世界設計,與打破線性劇情RPG的自由度,成為不少玩家心目中的神作。
「曠野之息重新定義了開放世界,成為了新遊戲的標準」IGN編輯如此說著。對遊戲界來說如此革命性的作品,日後有其他作品「致敬」學習曠野之息的設計,似乎也是在所難免。
但近期由中國手遊公司米哈遊製作的一款新遊戲《原神》,就被對岸網友罵得臭頭,「這抄襲太誇張了」。近期更隨著《原神》正式版消息釋出,之前未公開的大量試玩影片公開後,更是惹怒了對岸玩家無數玩家:
「從頭到尾,從起床出去到戰鬥分鏡、畫面渲染風格,全部都一模一樣,還真TMD巧?」網友如此說著。
如果是曾玩過《曠野之息》的玩家,或許看一段遊戲影片就明白了,原則上連遊戲的場景幾乎是一比一照搬,因此網路上也出現了不少酸《原神》抄襲的梗圖,就連過去對岸的盜版大本營「3DM」也發微博嘲諷此事,可見得有多麼荒唐。
面對抄襲風波,遊戲公司米哈遊的製作人近期也寫一封公開信給玩家澄清:
「2017年五一假期,我終於拿到了switch,玩到曠野之息。我想說任天堂真心牛B,玩了那麼多開放世界遊戲,荒野之息竟然給了我一種跟他們都不一樣的開放世界體驗。作為一個新人團隊,我們只能不斷向前輩們學習...」
公開信一出後,是否間接承認了抄襲任天堂?我們無法妄下判斷,所謂抄襲其實見仁見智。但此話題就在對岸論壇NGA直接炸了鍋,面對辛辛苦苦做出《原神》,有人護航「全世界就你薩爾達能用這種畫風?」「借鑒肯定是有的,但也沒有大家罵得那麼誇張吧,這也是花上不少錢做的。」
但更多的是謾罵原神抄襲的玩家,甚至有網友提出洋洋灑灑的28點「巧合處」,質疑《原神》的抄襲行為,如果只是「參考」為何有那麼多相同之處可說呢?更進一步指控是,由於畫面與場景的近乎一致,有玩家就質疑是直接盜用了《曠野之息》的原始代碼使用。
但罵歸罵,但看著遊戲好玩,若還是像網友口中的「嘴巴上說不要,身體卻很誠實」,仍然願意支持惡劣的遊戲廠商的話,那或許許多華人遊戲創作者,無法發展出好遊戲的理由「做的這麼爛,照抄都能賺錢,你說誰要認真做遊戲?」
雖說遊戲借鑑、仿效在所難免,但究竟是剽竊他人勞動成果,還是重新定義與創新,玩家自然看得出來。
面對中國遊戲廠商的抄襲行為,知名Youtuber敖廠長就曾在影片上多次感嘆「甚麼時候才有屬於中國真正的原創遊戲?」敖廠長給出的答案是,只要這些水準低下的遊戲還有人願意花錢玩,那麼廠商的不思進取仍然會持續。
但當然也有其他Youtuber贊同米哈遊的做法,「抄襲是最快學習的方法」;甚至有網友類舉《神魔之塔》《王者榮耀》《QQ飛車》《穿越火線》都有借鏡嫌疑,但經營的不比原作差,究竟遊戲該不該抄襲,每個人心中都有一把尺,對遊戲創作者來說,這始終是不可避免的一道難題。
「任天堂都沒說話了妳急甚麼?」在某些網友心中,或許最有資格講抄襲的就只剩任天堂了。