文/癢女的迷宮
《駭客任務》20週年重新上映,這部電影被視為科幻影史中的經典,不管是電影中探討真相與虛擬的世界觀,還是強烈的視覺美術特效,都在影史上佔有一席之地。而電影中有許多重要的彩蛋和典故,可能是第一次觀影時,忽略掉的驚喜。
片頭經典綠色程式碼竟然是日文食譜?
《駭客任務》片頭程式碼是電影的代表畫面,放大後可發現,原來那些程式碼都是一些日文,當年藝術指導將他日本妻子的食譜拿去掃描製作成片頭,還原後是壽司食譜的介紹文字。
日本攻殼機動隊和中國莊子都影響了《駭客任務》
一談起「賽博龐克」,一定會提到的就是科幻經典影視作品《駭客任務》和《攻殼機動隊》。兩者同樣探討何謂虛擬與真實,《駭客任務》中個體在這當中按照程序運作,人類軀體就像是實驗中的白老鼠,在豆莢型的培養皿中不斷萎縮。
《駭客任務》和《攻殼機動隊》中的設定一樣,記憶是被植入的,然而被植入的記憶還算是真實嗎?真實和虛擬間的探討,是兩部電影共同的核心。
子彈時間的經典再現
除了片頭的綠色程式碼,《駭客任務》經典場景透過子彈射擊的時間,使用慢鏡頭來處理畫面,此幕參考了日本經典動畫《阿基拉》的場景。
本片將子彈時間詮釋相當到位,讓《駭客任務》成為作為七零年代末《星際大戰》三部曲之後最成功的科幻片三部曲,以其深奧的內容與炫目視覺效果,電影在當年奧斯卡也拿下了最佳剪輯、最佳視覺效果、最佳音效和最佳音效剪輯四項。
片中出現的書籍《擬仿物與擬像》(Simulacra and Simulation),正式由後現代社會學與哲學理論家布希亞(Baudrillard)所撰寫,書中探討後現代消費社會中,媒體所帶來的真實喪失以及擬仿物的勝利。
雖然此片堪稱科幻史上的經典,但也有許多人認為《駭客任務》只是虛偽地假裝具有意識型態,有人批評只是以哲學思想的粗淺理解,包裹華麗膚淺的動作電影。
▲《駭客任務》中的子彈時間畫面成為科幻電影經典。(圖/翻攝自IMDb)
片中出現大量的鏡像與反射
包括車子的後照鏡,墨鏡的反射,充分了呼應片中緊緊環扣的主題,也呼應了《擬仿物與擬像》--書中所探討的世界與主題。
《駭客任務》角色名字來自希臘神話
《駭客任務》中莫菲斯這個名字,原來是希臘神話夢神的名字,主管夢世界的神。崔妮蒂是Trinity的中文譯稱,Trinity是基督教的概念,恰巧符合宗教上「三位一體」的概念,也意味尼奧、莫菲斯、崔妮蒂在電影中是一體的。
尼奧無嘴畫面的靈感來自於《無聲狂嘯》原著小說
《無聲狂嘯》(I Have No Mouth And I Must Scream)是由作家哈蘭‧埃里森所寫的一部短篇小說,書中電腦系統與人類的對抗,恰巧呼應了《駭客任務》尼奧對抗虛擬世界的過程。
《無聲狂嘯》書中時間設定在冷戰之後,美國、蘇聯和中國各自製造出自己的超級電腦系統以指揮戰爭,當其中一台電腦系統AM獲得智慧後,迅速吸收了另兩台電腦系統,發動對整個人類的戰爭,幾乎將人類全體消滅。
AM深恨人類,所以保留了4個男人和1個女人在地心深處,在其後的一百年間,AM不斷利用他們內心的恐懼而折磨他們。AM讓他們的靈魂在虛擬的世界中不朽。五人其中的一位男性Ted,偶然意識到AM系統中存在的一個缺陷,那就是雖然他們均不能自殺,但是卻可以互相傷害。
於是,Ted 殺死了其他人,但是他未能殺死自己,AM在他計劃的最後一步阻止了他。AM氣憤於Ted毀滅了其餘的靈魂,將其改造成一個大型的軟體氣泡,使他在永久的痛苦中遭受煎熬。