文/阿雜
上個月日本知名動畫公司京都動畫(Kyoto Animation,暱稱為京阿尼)遭人縱火,不只京都動畫第一工作室的建築物跟檔案毀損,最讓人悲傷的是,許多動畫師跟工作人員們因此失去了生命,為日本近年傷亡最慘重的縱火案。
京阿尼是阿雜最喜歡的動畫製作公司,他們的作品陪伴了我許多歲月,對此事件我能做的不多,這次想介紹日本動畫的產業面及製作方式,讓更多人了解動畫產業。
(以下介紹專指日本動畫,其他國家動畫製作方式未必通用)
一、龐大的產業規模
日本動畫在20世紀初開始發展,從跟西方國家學習技術,到後來漸漸發展出自己的一套做法,至今已經成為世界動畫大國。光2017年動漫產業產值就達2兆日圓(約新台幣5890億元),幾乎年年產值都有提升,動漫產業也成為日本前幾大產業,對GDP有一定的貢獻。
就連即將在2020登場的東京奧運,事前的宣傳也邀請到許多漫畫家畫海報宣傳,動畫已經是日本值得驕傲的文化實力之一,這是無庸置疑的。
日本動畫能走到這個地步,不斷的有好作品推出是重要關鍵,從1995年《新世紀福音戰士EVA》、2006年《涼宮春日的憂鬱》到2013年《進擊的巨人》,幾乎每幾年都有高社會討論度的作品出現。
(圖/《涼宮春日的憂鬱》劇照。)
(圖/《新世紀福音戰士EVA》劇照。)
但近年日本動畫新番越來越多,光是2018年電視動畫就有236部(不含OVA、OAD跟動畫電影)!幾乎快要每天都有新的動畫出現,這種趨勢下也有人質疑是否能維持品質,因為製作一季的電視動畫成本是很高的。
一般來說,目前業界打聽的價格,一集24分鐘的電視動畫成本大概要1000萬~1500萬日元(約新台幣294萬~442萬元),一季13集來算,一部動畫也要1億~2億日元(約新台幣2945萬~5890萬元)。
但兩年前日本知名動畫公司「Key社」的母公司社長馬場隆博受訪時表示,近年一季的電視動畫需要近4億日元(約新台幣1.18億元)的資金了。
不管是2億還是4億日元,其實都是筆不小的金額(這筆錢在台灣都可以拍電影了!),一間製作公司真的有辦法自己籌到那麼多錢嗎?重點是如果作品不受歡迎,那樣風險太大了,因此日本發展出一種特別的製作方式,叫做「製作委員會」。
二、製作委員會,出錢的是老大?
所謂的製作委員會,有點像是煮石頭湯。製作公司沒有錢煮一大鍋豪華濃湯,於是找了一些對這鍋湯頭有興趣的人來投資。
你有賣大蒜?加點進來吧,我賣龍蝦的,也加點進來,如此一來不同行業的人煮成了一鍋湯就可以拿去賣了,嗯,真香。
好,把概念換成動畫製作。每集動畫的中間都會有贊助商的名單,這些人不是普通的贊助商,他們就是製作委員會的一份子!舉例來說,如果是一部機器人動畫,那製作委員會裡面一定會有賣玩具的公司,那之後出周邊玩具的收益就歸他們了;委員會裡的漫畫公司出漫畫、音樂公司發專輯......等等。
我認為這種製作方式有兩大優點,首先,資金可以很快到位。
製作公司通常很難跟電視台或老牌廠商比財力,有了不同的資金挹注,風險確實能獲得分散。
再來,動畫IP(智慧財產權;intellectualproperty)多角化的發展。因為有各行各業的廠商,所以一個角色不限於在動畫BD或漫畫上出現,也可能有主題餐廳或是熱門手遊,角色的生命週期延續的更長更廣。
但同樣的,製作委員會也有許多問題,其中最令人詬病的就是人多意見多就算了,但影響到動畫的風格或劇情走向!每個出錢的委員都認為自己的意見很重要,但太多投資者導致以作品為導向的製作公司話語權可能變小(雖然他們自己也是委員之一)。
當然,每間投資的公司不是為了煮一鍋好湯才砸錢,重點是這鍋湯能賣錢,所以常常有一些動畫被粉絲批評變成了廠商的長篇廣告。
總之,製作委員會的方式目前依然是日本動畫的主流製作方式,順帶一提,讓製作委員會這種方式發揚光大的動畫就是《新世紀福音戰士EVA》喔!
題外話:
這集主要講日本動畫的產業面,下集要介紹動畫的製作方式啦!