面對即將到來的全新遊戲主機世代,PS5與Xbox Series X兩方近期可謂是卯足全勁,不斷向玩家宣傳自己才是遊戲品牌的「信仰」所在。而在這場主機大戰,站在風頭浪尖的人,無疑落在市占率較低那方,Xbox陣營這邊。
面對Sony PS4的強力競爭,Xbox總裁菲爾‧斯賓塞總是成為那個被批評的對象,在他在任的數年間,不少支持Xbox的忠誠老玩家也向他攻擊,認為他將Xbox品牌發展為主機與PC平台共同發展,放棄「Xbox主機的遊戲獨佔」是錯誤的選擇,這讓Sony的廣大獨佔作品占了上風,成了粉絲們口中的戰犯。
但近期菲爾‧斯賓塞就在一場GameLab活動中,親上火線澄清玩家對Xbox品牌的疑慮,他也提到了,玩家常會與他談論與Sony的獨佔大作陣容《秘境探險》《最後生還者2》《戰神》等等作品,藉此來詢問Xbox的遊戲到底有何競爭力,但斯賓塞就表示這種比較沒有什麼意義,微軟的終極目的是打造出最好的遊戲體驗,而不是複製Sony的本家獨佔策略。
「我們團隊知道這對粉絲來說有多們重要,但我必須說,我們做的事情都是圍繞著Xbox平台做的一個體系...有時我們常會聽到這樣的質疑『你的獨佔大作在哪裡,或是你的那個獨佔怎麼還沒出』但我不認為複製其他人的做法是我們的目標,若我們自己的平台價值,服務內容都是與其他人完全相同,這對整個業界都沒有幫助。」菲爾‧斯賓塞如此說著。
▲Xbox表示不會像Sony那樣執著推行獨佔的電影式遊戲,藉此來抬高主機銷量
簡單來說,Xbox如今或許不會再像索尼與任天堂那樣,透過綁定「特定主機」才能玩到某個遊戲,這種的傳統獨佔方法來銷售遊戲,也在活動中提到,XGP(Xbox Game Pass)訂閱服務將是未來重點經營項目,玩家可以透過XGP服務自由選擇平台,同時玩到最新上市的微軟遊戲,他為此感到非常自豪。斯賓塞也提到,如今微軟旗下已收購15個全資第一方遊戲工作室,這其中還包含了全球最暢銷遊戲品牌《當個創世神》團隊,微軟有足夠多的遊戲資源,能開發出吸引廣大玩家的「Xbox品牌本家遊戲」。
「我為我們Xbox遊戲工作室團隊的多樣化內容感到驕傲,例如全新作品的各種藝術風格、適用不同平台與遊戲性,還包括單人、多人合作遊戲都有。我認為Xbox的遊戲中流砥柱就是多樣性,我們團隊的領導力是來自於團隊自己的願景與對作品的不同想像,而不是針對特定遊戲類型(暗指PS陣營都打造電影劇情類遊戲?)或者特定的故事劇本(秘境探險?)去撰寫。」
「我承認過去我們本家遊戲開發部分做得不夠周全,這是我們該做更多努力的地方,但現在我們已經做到了!我們還有很多新作作品未公布呢,對於這些作品的品質,我都感到很滿意。」斯賓塞最後這麼說著。
微軟總裁這席話一出,許多PTT網友的紛紛表示:
「話中帶刺,是嗆最後生還者2?」
「只有我看不出來他在公三小嗎」
「可是老菲,你只有公布Halo阿~」
「不在乎主機銷量了,只在乎XGP訂閱賺多少」
「遊戲很多好喔,那我會買PC」
「反正XBOX一樣靠賣把手就賺飽了」
「所以新的XSX可以灌STEAM了嗎?」
「下一個世代真的不好說...」
如今微軟再也不打主機遊戲獨佔,只要有PC灌Windows平台,也能玩到Xbox家的遊戲,這也使得玩家紛紛開始議論「不用買Xbox主機了,用電腦玩就好」但事實上論及玩遊戲,組台電腦仍是比買一台遊戲器貴得多,更何況遊戲仍有相容性問題,只能說Xbox新主機只要價格合理、性能不錯,絕對還是比買台電腦來的好,當然玩家敲碗的「可以灌Windows」如果成真,那一定是會是史上最具CP值的遊樂器主機(電腦)了啊嗚嗚~
▲傳言中微軟未公布的Xbox Series X 無光碟廉價版主機