某遊戲到底好不好玩?該花錢買嗎?仰賴網路科技的發達,玩家已不再依靠傳統的遊戲媒體評測,想知道好不好玩,去看遊戲實況主無疑是更快的選擇。
但有些玩家看著看著,居然就把劇情看完了,隨後追完實況便就不會選擇購入,選擇當個「雲玩家」,如此的思考邏輯讓遊戲產業開始漸漸想要控制遊戲直播行業,讓大家開始思考「玩家公開玩遊戲劇情是否會讓更少人買遊戲?」
近期Google的遊戲串流平台Stadia總監Alex Hutchinson就對此在推特上放狠話「實況主該付費給他們實況的遊戲開發商與發行商,他們應該去購買許可(公開播映),就跟真正的商業行為一樣,為他們的使用行為付費」
誰也想不到,這段平淡無奇的遊戲業內人士抱怨文,迅速在推特上蔓延,多數玩家都為此對實況主打抱不平,「GTA5、Fortnite、糖豆人、Minecraft沒有實況主根本不會紅」「遊戲商都沒靠腰了,你平台商抱怨什麼」「要人家幫你打遊戲,紅了之後就開始收費?」
Streamers worried about getting their content pulled because they used music they didn't pay for should be more worried by the fact that they're streaming games they didn't pay for as well. It's all gone as soon as publishers decide to enforce it.
— Alex Hutchinson (@BangBangClick) October 22, 2020
誰也沒想到在這波留言後,Alex Hutchinson又給了一個充滿火藥味的回覆:
「我只是提到『遊戲創作者應該能從利用他們作品(遊戲)營利的人身上賺點錢回來」就這麼多人不爽,真是令我吃驚」
在這邊充滿煙硝味的推特一出後,PTT的鄉民也都紛紛表示:
「要錢你就先說阿,看哪個實況主自虐去玩呵」
「看到別人賺錢眼紅喔」
「實況主還會收到工商片咧,笑死」
「有些日商是會限制直播內容拉,但歐美...咦?」
「他講的很合理阿,只是幹嘛一副實況主都作奸犯科的嘴臉」
「沒差拉Stadia就是笑話」
「你做了遊戲,他們也要花時間去玩,不用算勞力成本?」
「一堆實況遊戲都是因此暴紅的,不准實況就是退回20年前」
由於與電影不同,遊戲實況玩家的遊玩行為與觀眾互動,實際上也是內容創作的一部分,遊戲廠商該如何對於這部分聲明他們有其版權,以及實況主未經廠商同意擅自使用遊戲素材到底需不需要付費,或者該以什麼樣的形式授權給實況主,事實上至今還是灰色地帶。
如今對於實況主使用遊戲畫面素材的問題,日商任天堂、Sega雖然都曾用版權問題下架實況主劇情影片,但數年過去後,如今更多的走向的是策略聯盟,即是簽約的創作者就能播放。
可見實況主的影響力如今在遊戲界可說是舉足輕重,遊戲廠商如何在權益(防劇透)與宣傳行銷當中,找到全新的平衡點,必定是遊戲界未來須共同面對的課題。
▼在日本當紅的Vtuber,任天堂也選擇結盟放行遊玩,不限制其播放權利