「終於要打到大魔王了,結果裝備居然壞光光了?」
為了製造出虛擬世界,許多遊戲系統會引進現實生活的武器防具耐久度系統,但近期這個長久以來遊戲界慣用的系統卻引來日本5CH論壇玩家大量的怒火「到底這系統要幹嘛?」就有玩家抱怨玩到一半突然提示「武器已損壞」,結果不能攻擊只能乖乖等死,讓遊戲樂趣瞬間下降「武器不會壞不是很好嗎?」
雖然許多網友贊同這種論點,但也有為數不少的網友擁護這種武器損壞制,甚至提到近幾年的遊戲界典範作品《薩爾達傳說曠野之息》舉例,指稱遊戲中能隨時取得武器,因此就算失去了武器,也能從怪獸身上隨處取得新的武器來戰鬥…「這就是遊戲資源管理的一環」「你可以決定要帶怎樣的武器群來攻略」。
討論一出後,也吸引了大量PTT玩家回覆爭論:
「有那種耐久度要你定期回去修的都很智障」
「OLG要定期回收金幣阿,不然通貨膨脹太高了,打怪沒成本」
「以前玩過魔力寶貝,武器越修越爛,最後只能買新的」
「魔獸世界當初修裝玩到破產,真的低能」
「修裝還好吧,負重才是白癡設定,還要點力量來加?」
「所以曠野之息裡面就設計一把會自動修好的劍,簡直是神設計」
「為啥沒無限金錢,本來就有困難跟限制阿,不然哪好玩」
「其實就是看遊戲設計,如果作業感很重又沒意義,沒有增加樂趣當然是很爛」
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看到這裡,胖丁也覺得很驚訝阿,原來裝備耐久制度這麼多人肚爛嗎?以前玩魔力寶貝的時候還真的是三天兩頭去找武器修理師呢,又想到曠野之息裡面武器壞掉的瞬間還會爆擊,雖然沒武器了但其實很爽,只能說真的跟遊戲設計有關啊嗚嗚~
(沒辦法,人家薩爾達就是邱~)