任天堂閃電發布「新版Switch」玩家狂罵失望 為何死不推出4K版主機?

眾所矚目的任天堂新主機,在E3電玩展過後沒有選擇要發布,許多玩家都大嘆可惜「想玩高清薩爾達寶可夢」,但誰都沒想到任天堂居然在推特上閃電發佈了全新Switch主機的消息。

「搭載OLED、底座內建網路孔的SWITCH即將在10/8於全球上市」

雖然新主機總算推出了,但平淡無奇的小改進卻引發玩家群體的激烈爭論「為何2021年還沒有4K」「效能都不打算進步,人家都能4K60你1080P 還不能穩60」「結果最重要的JOYCON設計根本沒變」

自2017年3月推出,如今壽命已超過4年的任天堂SWITCH,照電玩界常理,應當是很接近了主機生命終期,機能的不足甚至在部分的本家獨佔遊戲表現都能輕易感受到運行上很吃力,像是《薩爾達無雙》等部分關卡仍讓玩家有種玩起來卡頓的感覺,因此對於性能甚至娛樂體驗更敏銳的玩家都熱切期盼新主機的到來。

然而任天堂繳出的答卷讓人失望是一定的,改進的地方居然不是效能而是攜帶螢幕表現,令許多家用機玩家感到不滿,但本篇作者卻認為,依照任天堂對於Switch主機定位上的堅持,現在的確仍不是推出4K版主機的好理由,主要有三個原因:

▼薩爾達無雙遊戲運行上,的確有不少人覺得Switch跑起來差強人意

1.成本與功耗考量上,現今不可能有1萬左右的4K/2K掌上機

PS5跟XBOX Series X都能4K 60FPS了,為何任天堂不順應潮流推出4K遊戲機?

首先我們先要知道Switch的架構是甚麼,他是一台超低功耗的主機(家用機45W/掌機18W),靠著晶片的超頻功能實現在家用機上的解析度提升,來達到不只是把螢幕放大(如手機遊戲直接投影到大螢幕,馬賽克就會很嚴重),接上底座供電提升的同時,解析度也同時提升,進而達到優秀的無接縫遊戲體驗。

就算用目前最厲害的技術,在解析度與功耗上的權衡就會遇到很大的困難了,舊版Switch目標是家機1080P/掌機720P的,在這種狀況下,要奢望新版Switch的主機能達到家機4K,那麼掌機程度也必須是2K解析度左右,簡言之,任天堂必須推出一台原生2K掌機才能滿足玩家需求。

然而這點做的到嗎?就算用目前業界最頂級,能耗比最高的RTX3060筆電,玩著對著PC優化最好的3A遊戲,大部分還只能勉強達標2K 60FPS,更不用說此時運行遊戲的功率,筆電功耗可能是在90~120W以上,除非任天堂有黑科技,透過硬體專業化以及功耗控制,能讓遊戲畫面不縮水的情況下直接整機壓到功耗18W以下,不然此時任何想要推出4K主機的想法都是幼稚且不切實際的。

就算硬撐到50W以上功耗,依照原有Switch體積規模,想要做出優秀的散熱設計也是吃不消;再者目前720P的螢幕要是升級成1440P的2K螢幕,還會增加耗電。

更別說任天堂還有賣主機絕對不能虧的想法,一台Switch主機只能賣1萬台幣上下,成本可能要壓在7000台幣以下,自然是不可能達到玩家當今的期望。(參考價3060筆電都在台幣3萬上下)

 2.以4K/60FPS為基準的次世代主機,大部分還在摸索階段

隨著疫情的爆發,PS5/XSX主機仍然缺貨,但就算你幸運搶到這兩台主機,這些已跨入次世代的玩家應該不難發現,事實上符合4K 60fps/HDR標準的遊戲少之又少,多半時間還是得玩著上時代PS4/X1來度過這段期間,PS5陣容針對PS4時代遊戲的升級版更是支援的比Xbox陣營還少。

你如果有認清這個事實,那頂級的主流遊戲廠商都只把硬體規格準備好,軟體遊戲陣容支援都沒做好的情況下,你怎麼會奢望一向以成熟技術的水平思考(只用便宜過時技術)這種思維的任天堂,會推出4K版Switch?然後後期再跟上推出4K遊戲?

在疫情的大量影響下,許多的遊戲發展停滯了,就連號稱與PS5一同首發的UE5引擎,上個月也才推出早期測試版,如今連正式版都沒全面開放給普通開發者使用,因此真正次世代4K 60FPS/HDR普及的世代,應該會比我們想像的中還要晚2~3年到來,或許那時4K才是Switch Pro推出的真正時機。

3.任天堂的客群很大一部分並非追求高畫質玩家

玩Switch的玩家都是些甚麼客群?依筆者自己的觀察,身邊只玩Switch不玩PS4/Xbox的這些"只玩Switch的玩家",通常玩的都是《動物森友會》《健身環大冒險》《牧場物語》《Just Dance》等等輕度甚至是偏社交體感的遊戲。

那假設這些遊戲解析度都升級到4K,玩家的遊玩體驗會提升嗎?或許會有,但絕對不如像Sony家的《最後生還者2》《戰神》或者XBOX陣營的《極限競速:地平線4》《最後一戰:無限》等等遊戲來的重視畫面聲光效果,那麼地提升明顯。

既然提升解析度又不能提升這些「Switch獨有玩家」的遊戲體驗太多,那為何任天堂要為此在這個時間點提出性能提升主機?答案已經很明顯了,沒有任何理由,你進去與PS5/XSX競爭高畫質是紅海,你堅守你的切換/掌機優點,並且不斷優化自己的強項這才是藍海。

這就是為啥任天堂繳出的答案卷是長這樣。


講了這麼多,那到底任天堂甚麼時候會推出4K版的遊戲主機,筆者個人認為至少還要1年半到2年左右。

4K版Switch聽起來很合理也很吸引人,但現實就是如此殘酷,如果任天堂造出來一台續航只有1.5小時,然後熱到不行,賣你一台2萬多台幣,一般用戶會買單嗎?

至少要熬到任天堂那些真正重視遊戲畫面的大作,像是《魔兵驚天錄3》《密特羅德Prime 4》等等的這種遊戲開發完成,能與其他平台的3A大作能稍微相提並論,任天堂才有可能搭配新型主機量產,並且搭配首發上市,只是到時我猜已經是完整Switch 2代而非Switch 1.5版的高畫質小改版了。

▼任天堂或許會等到能端出光影效果比肩《碧血狂殺2》的遊戲,屆時才會上市4K版主機

關鍵字: 胖丁假面呷麵Switch遊戲銷量4K主機性能新主機任天堂IP趣聞her

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