靠著創意與自由度,從6人團隊起家的沙盒遊戲《Minecraft》(下稱麥塊)是如今世界上銷量最多的遊戲,在Youtube更是一堆相關影片創作,成為不少玩家與網紅的創作題材;而在另一個遊戲平台Twitch,《英雄聯盟》可謂長年奪得實況榜冠軍,靠著廣大的粉絲群與電競賽事,稱霸Twitch流量。
但也許是這兩大遊戲真的太強大了,也不少人會拿來比較影響力,近期在PTT上就有人發起疑問「麥塊跟LOL哪個養活的人多?」沒想到意外掀起激烈討論,有人拿Youtube的海量麥塊創作與地圖力挺《Minecraft》,也有不少人稱《英雄聯盟》是創造了整個電競產值:
「人數的話麥塊比較多吧,但錢跟產值應該就輸了」
「LOL養活的人應該比麥塊多,戰隊後勤跟比賽工作相關人員,轉播人員太多了」
「在全能的麥塊面前,LOL就是個小遊戲」
「麥塊屌打好嗎,就算比營收銷售量也是屌打LOL」
「LOL沒了他們可以去玩DOTA,但你看麥塊沒了,他們要去玩啥」
「麥塊很屌我知道,但真正靠麥塊吃飯的有多少?」
「整天看VT、Youtube的小圈圈才以為麥塊大於LOL」
「LOL養活也一堆人氣實況主阿,他們還去接工商欸,這廠商都不能算?」
「靠LOL吃飯的一定比麥塊多拉,但麥塊應該是比較賺」
「一堆亂講,光那個LOL各國聯盟的金流,就屌打一堆小YT創作者了」
「認真說YT影片觀看數跟圖奇直播人數沒有可比性,線上直播人數可能更值錢一點」
「哈哈一堆人沒有統計資料就在通靈」
▼Minecraft養活的實況主示意圖(網紅阿神,資料照)
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看到這裡,胖丁也覺得很驚訝阿,想不到兩邊都各有粉絲誰也說服不了對方,但的確這兩款遊戲都可說是一方之霸,一邊基本上稱霸了YT遊戲創作類影片,一邊稱霸了Twitch直播榜,只能說世界如果沒有這兩款遊戲的話,遊戲業可能會倒退不只十年喔~
▼靠LOL養活的人示意圖