每次討論到手遊話題時,一定繞不過現代人「遊戲取向速食化」、「遊戲時間零碎」這兩個論點,但後者到底有何根據?有人認為是「專注力零碎」,也有人認為是「碎片的娛樂多了手遊這個選項」。
▲圖/取自pexels,下同
如今手遊市場蓬勃發展,有越來越多廠商分這塊大餅,於是「如何留住玩家」、「如何讓玩家願意花錢」便成為重要課題之一,不過一旦談論到到相關話題時,一定都繞不開現代人玩遊戲的傾向,目前主流討論的有兩個論點,其一就是「遊戲取向速食化」,其二則是「遊戲時間零碎」。
速食化換言之,就是現代人沒耐性,沒辦法忍受冗長的劇情鋪陳,最好能夠簡潔明瞭進入正題;時間零碎就更好懂了,遊戲任務不要設計成需要玩家「長時間專注」解決的,否則很可能留不住玩家。
這也是為什麼有越來越多遊戲都設置了「自動打怪、尋路」,以及點選「SKIP」跳過對話、打怪、技能動畫等等一系列「加快效率」的功能,不過通常也飽受詬病,因為玩家的存在意義彷彿只剩下花錢。
一名PTT網友發文表示對「遊戲時間零碎」感到不解,這一論點應該是在智慧型手機普及後才出現,因為現在和以前,人類的作息並沒有什麼差別,都是下班後直到睡覺、休假日屬於「可支配時間」。
如今人人一支智慧型手機,「只是在以往不能玩遊戲的短暫時間(例如通勤)裡多了可玩遊戲的選項,這樣看來應該是有了可玩手遊的選項為因,利用短暫時間玩手遊為果」,這使論點像是倒果為因了。
原PO進一步解釋,「因為如果選擇不玩手遊,那些原本只是拿來發呆或做其他事的零散時間依然還是存在」,一天依然是24小時,也不會突然加班,下班後該幹嘛還是幹嘛,所以很好奇這一論點的依據。
這一話題掀起討論,不少鄉民對此分析:
「所以說手機創造了這些零碎時間啊」
「以前就很零碎啊,只是大多是看書跟聽音樂解決而已,現在手機遊戲填補了這塊市場」
「就以前看小說現在滑手機啊,碎片的娛樂多了電玩這個選項」
「這些遊戲時間零碎的習慣本來就是手遊性能提升帶來的,以前是沒有選擇你要玩就是長玩,以前沒得選你也不會想到這種事」
「你看YT影片長短怎麼演進的不就懂了嗎」
「手遊也是要你長時間玩啦,只是多了很多讓你可以隨時開遊戲的功能」
「原本就零碎,但是智慧手機出現後,遊戲才打入這個藍海」
有些網友則認為是專注力變零碎,「速食化讓大家得到瞬間快感,然後追求更多的速食」、「是專注力下降,時間也沒零碎化,要通車以前也是要通車」、「現在很多影片沒辦法倍速就沒人看了,更不用說30分鐘以上的深度影片」、「行動裝置讓娛樂取得變容易,改變使用者習慣跟時間分配想做(看)的事情多了,那分配給每一項的時間就少了(碎片化),也因此需時長的娛樂就漸漸不受歡迎」。
酸酸們覺得呢?順帶一提,我個人不討厭需要長時間專注的遊戲,但希望是讓我「主動願意」長時間遊玩,而不是硬要玩家花很多時間在搞那些重複性作業上,強制跟自由選擇的感受差很多呢(´-ω-`)
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